大家好,今天小編來為大家解答雙射手王者榮耀這個(gè)問題,王者雙射手適合在一起嗎很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
王者榮耀上單碰到雙射手強(qiáng)行推塔,該怎樣守住自己的一塔?
那么在前期的時(shí)候碰到雙射手強(qiáng)行推塔,其實(shí)是有著很多辦法可以守住自己的一塔的。
上單輸出機(jī)制應(yīng)該是很健全的,在和敵方射輔對線的時(shí)候,武器必須要處于充能的狀態(tài),即使沒有充滿,但是在塔下猥瑣發(fā)育清小兵也是可以的。若隊(duì)友前來支援,那就太好了,只要你能掌握好技能的銜接,后期控制留住地方也沒問題。
作為一個(gè)推塔游戲,塔的重要性不言而喻,上單守住塔的時(shí)間越長對團(tuán)隊(duì)的幫助就越大,至少要守住2分鐘,這是第一條暴君的出生時(shí)間。
但是有了典韋在,無限回血,根本不用回家,這樣對面射手就沒辦法點(diǎn)塔了,成功保住上路塔。如果對方陣容先亮出了狄仁杰可以用鎧和典韋來對線,典韋有著解控和吸血能力,而鎧的一技能可以進(jìn)行消耗和回血,嫦娥則適合在塔下補(bǔ)兵,各有所長,更多厲害英雄推薦請持續(xù)關(guān)注深空手游網(wǎng)。
王者榮耀經(jīng)常出現(xiàn)雙射手陣容,你有雙射手陣容贏了的經(jīng)歷嗎?
〖One〗、在王者榮耀當(dāng)中,我們的陣容搭配是很重要的,但是有時(shí)候會出現(xiàn)同一個(gè)位置的英雄,就比如說雙射手一般來說這樣是不妥的,因?yàn)檫@會限制其他位置的發(fā)育,就比如說如果你選了雙射手,那么坦克就沒人選了,我們沒有前排的話就很不好打。
〖Two〗、對于對方射手來說,這是非常令人頭疼的。阿姨的技能和殺戮可以完全奪走任何射手。流離失所不能挽救他們,更不用說協(xié)助了,也無法抵抗的傷害。
〖Three〗、所以,哪怕你的陣容是雙法師或者雙射手,只要隊(duì)伍中有克制對方的英雄,總是會給勝利帶來一定的幫助。而結(jié)尾的戰(zhàn)績我們也可以看出,兩者實(shí)力不存在太大的出入,比起肉來說我方還不如對方,但因?yàn)槲覀冇星兴篮笈诺挠⑿郏筒挥脫?dān)心后期的發(fā)揮,這就是雙射手陣容勝敗的關(guān)鍵,也是區(qū)別所在。
〖Four〗、但是你一個(gè)射手,最需要發(fā)育的了,你在前期,既沒有作戰(zhàn)能力,不能沖撞野區(qū),而且沖擊野區(qū)隨機(jī)性大,搞不好給人殺了,射手被人殺一次,需要三分鐘的時(shí)間才能發(fā)育回去,所以,現(xiàn)在的射手為什么一直被人吐槽,也是有這個(gè)原因的,前期打不起來。而戰(zhàn)士和坦克,在王者榮耀中,是必不可缺了。
〖Five〗、雙射手經(jīng)濟(jì)太差,后期裝備起不來大家都知道王者榮耀這款游戲是靠擊殺小兵、野怪或者敵方的人頭來獲取經(jīng)濟(jì)的,只有這樣才能購買裝備來增加英雄的屬性,但是在雙射手陣容中,兩個(gè)人吃經(jīng)濟(jì)的話,發(fā)育都會手打影響,使得裝備跟不上,后期團(tuán)戰(zhàn)很難打出傷害。
〖Six〗、王者榮耀想要贏就需要有一個(gè)合理的陣容:戰(zhàn)士、坦克、打野、射手、法師。
王者榮耀為什么不能雙法師/雙射手
〖One〗、低端局局可能是因?yàn)樗麄冎粫@個(gè)英雄,不會其他英雄,或者是他們不懂應(yīng)該選什么陣容,有時(shí)候更不知道隊(duì)友選的這個(gè)英雄是射手。在鉆石局一下是沒有禁英雄的,你想玩什么都可以玩,有些人或者是開小號過來玩,就是自信要選這個(gè)英雄,不管你。
〖Two〗、在王者榮耀當(dāng)中,我們的陣容搭配是很重要的,但是有時(shí)候會出現(xiàn)同一個(gè)位置的英雄,就比如說雙射手一般來說這樣是不妥的,因?yàn)檫@會限制其他位置的發(fā)育,就比如說如果你選了雙射手,那么坦克就沒人選了,我們沒有前排的話就很不好打。
〖Three〗、然而,雙法師陣容也有其劣勢,如在團(tuán)戰(zhàn)中可能因?yàn)槿鄙佥o助而陷入被動,難以抵擋對面的開團(tuán),甚至可能導(dǎo)致防御塔的丟失。因此,盡管雙法師能造成大量消耗,但關(guān)鍵在于巧妙利用陣容的優(yōu)勢,把握好開團(tuán)的時(shí)機(jī),確保戰(zhàn)斗的勝利。
王者榮耀中,你認(rèn)為雙射手的陣容在后期團(tuán)戰(zhàn)中有優(yōu)勢嗎?
〖One〗、在王者榮耀當(dāng)中,我們的陣容搭配是很重要的,但是有時(shí)候會出現(xiàn)同一個(gè)位置的英雄,就比如說雙射手一般來說這樣是不妥的,因?yàn)檫@會限制其他位置的發(fā)育,就比如說如果你選了雙射手,那么坦克就沒人選了,我們沒有前排的話就很不好打。
〖Two〗、遇到雙射手的話,如果前期不打爆的話,后期就更難打了。如果想要打好,首先是英雄配合,征召模式以下就不用說了,您可以同時(shí)選取,等待十幾秒鐘讓隊(duì)友先選取然后填補(bǔ)位置,如果呼叫模式在前樓,您可以打字幫助其他人,讓隊(duì)友先選取然后再部位。
〖Three〗、待到四級后可以開始游走支援,在gank時(shí)主要針對敵方中路法師,配合中路不知火舞的高傷害及控制能力能輕松擊殺敵方中單,為中路爭取極大的線上優(yōu)勢,同時(shí)也為后期團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢奠定了基礎(chǔ)。
〖Four〗、這種陣容還有一個(gè)很大的優(yōu)勢,就是打野的節(jié)奏不會怎么蹦且不會吃輸出位置的資源。不像劉備韓信,要是前期抓不到人或被人抓死一兩次,中后期的發(fā)育會嚴(yán)重脫節(jié),必須要單線吃射手和法師的兵線才能保證發(fā)育,這樣也很容易出現(xiàn)失誤。
〖Five〗、另一種選取是舍棄射手,采用雙邊陣容,即使用戰(zhàn)邊或坦邊英雄代替常規(guī)射手,但這會帶來推塔困難和輸出不足的問題。雙邊陣容在前中期有優(yōu)勢,但中后期容易被翻盤,通常不是最優(yōu)解。在基礎(chǔ)陣容位置確定后,關(guān)鍵在于選取合適的英雄。需考慮坦度與輸出的平衡、法傷與物傷的平衡、以及前期與后期的平衡。
〖Six〗、所以,哪怕你的陣容是雙法師或者雙射手,只要隊(duì)伍中有克制對方的英雄,總是會給勝利帶來一定的幫助。而結(jié)尾的戰(zhàn)績我們也可以看出,兩者實(shí)力不存在太大的出入,比起肉來說我方還不如對方,但因?yàn)槲覀冇星兴篮笈诺挠⑿?,就不用?dān)心后期的發(fā)揮,這就是雙射手陣容勝敗的關(guān)鍵,也是區(qū)別所在。
王者榮耀雙射手陣容體系你覺得該注意什么?
小編認(rèn)為射手可以沒有,但是法師是必須存在的。首先法師是魔法傷害,如果己方的陣容中全部是物理傷害的,那么對手坦克只需要無腦堆物理防御,后期基本上就打不動他們了,但是假如有一個(gè)法師,對手至少要出一件法防的裝備。
魯班大師在后面二技能保護(hù),隨時(shí)準(zhǔn)備撤退,優(yōu)勢的黃忠也是最容易打出平推的射手之一。
雙射手或雙法師的陣容要特別注意保護(hù)后排。輔助選取坦克,法師或射手分邊路發(fā)育,中單和刺客在發(fā)育的同時(shí)保證節(jié)奏。中期合理分配發(fā)育和守塔任務(wù),拖到后期,輸出優(yōu)勢會更明顯。在團(tuán)戰(zhàn)中,保護(hù)后排是關(guān)鍵,不要一味地突進(jìn),而是分散輸出,確保團(tuán)隊(duì)的生存空間。保持冷靜,利用對手的輕敵心態(tài),尋找反擊機(jī)會。
關(guān)于雙射手王者榮耀的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。
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