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王者榮耀排位征兆局中經(jīng)常缺少打野位,如果是你,會選取補(bǔ)位還是重開...
如果是我的話, 我一般會選取補(bǔ)位,所以我有練習(xí)各個位置的英雄,無論哪個位置都可以頂上去,只不過沒主位置打得好罷了。而且,我覺得補(bǔ)位比拿擅長的英雄好,這是因為王者榮耀是團(tuán)隊游戲,不是一個人的游戲,有時候是可以去為團(tuán)隊考慮一下的。
不要隨自己的心去選取。有的人雖然只剩下補(bǔ)位了,但是自己還是選取自己想玩的,不注意陣容搭配,這樣是很危險的,因為這樣會影響自家隊友的發(fā)育情況,到后期團(tuán)戰(zhàn)也會有很大的影響,這局的勝率會變得很低,所以缺什么位置就去補(bǔ)什么位置,選取保守的英雄是十分重要的。
例如,如果隊友先選了刺客和射手,你可能需要補(bǔ)一個輔助英雄,提供控制和保護(hù);如果缺少坦克,你就需要選取一個能吸收傷害的英雄來保護(hù)后排輸出。補(bǔ)位的目的是為了確保隊伍在戰(zhàn)斗中的整體強(qiáng)度和戰(zhàn)術(shù)多樣性。因此,理解補(bǔ)位的重要性有助于你在游戲中做出明智的選取,幫助團(tuán)隊在對戰(zhàn)中取得優(yōu)勢。
為什么現(xiàn)在《王者榮耀》的打野位快滅絕了呢?
首要原因是位置被同伴占據(jù)。若想打野位而位置已被隊友鎖定,或前選者拒絕讓位,玩家會選取擺爛,尤其是巔峰賽,拿不到理想位置是擺爛主要因素。玩家是為了追求戰(zhàn)斗力,但配對隊友常撞位,導(dǎo)致拿不到位置,選取擺爛。在戰(zhàn)隊賽中,玩家情緒更為激動,位置拿不到也可能公開示弱。
第一,強(qiáng)勢的打野英雄太少,經(jīng)常被禁掉。改版之后許多打野型刺客都跌落神壇,強(qiáng)勢的打野英雄幾乎沒有幾個了。第二,打野容易背鍋,無論是哪個位置坑了,都可以怪罪到打野頭上,在線上被抓之后怪打野不來幫他,去幫隊友抓人的時候,又會被說蹭兵線,久而久之心態(tài)就爆炸了。
露娜這位英雄是一位神通侵略的英雄,因為新賽季野區(qū)怪法防的下降,讓露娜這個英雄打野速度極快,即便削弱了一次露娜這位英雄,露娜仍舊打野英雄中速度最快的,畢竟現(xiàn)在版別太適宜法師打野。最近的更新中削弱了露娜的大招危害,這對露娜的削弱是十分嚴(yán)峻的,露娜是一位嚴(yán)峻依托大招的英雄。
因為這個位置不僅英雄大多數(shù)操作較難,看起來很秀讓人眼花繚亂,而且往往戰(zhàn)績會很好看,特別是玩的好的人還會被其他玩家尊稱野王哥哥,自然許多玩家會很樂意玩這個位置。
王者榮耀為什么有的人經(jīng)濟(jì)低反而等級更高,不是打野?
〖One〗、是打野。因為新版本野怪上調(diào)了生命值,打野速度慢了。同時,線上補(bǔ)刀的經(jīng)濟(jì)上調(diào)到40%,如果只打野不殺人的話,就會造成這個情況。
〖Two〗、王者榮耀經(jīng)驗追趕機(jī)制,調(diào)整了經(jīng)驗追趕機(jī)制,這個機(jī)制就是可以使得劣勢方更快的發(fā)育,因為優(yōu)勢方常常會因為優(yōu)勢搜刮對面的野區(qū),使得對面的打野沒有經(jīng)濟(jì)發(fā)育,所以等級落后之后可以更快的升級。
〖Three〗、在《王者榮耀》當(dāng)中有的人不愿意打野,就是因為段位在王者以下。在低端局當(dāng)中玩打野,如果帶不好節(jié)奏的話,很容易會被隊友罵。他們會把打野當(dāng)做是帶領(lǐng)全隊走向勝利的關(guān)鍵,認(rèn)為所有的源頭都來于打野。有的隊友沒有辦法,只能夠當(dāng)做是替補(bǔ)被迫選取打野。
〖Four〗、王者榮耀等級重要。等級越高的技能傷害就會強(qiáng),經(jīng)濟(jì)多能輸出,拿MVP的幾率會大。前期等級高就意味著技能比對面多,可以形成技能壓制。
〖Five〗、不等隊友來就開團(tuán),等等···經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先不過是因為對面野區(qū)利用好,或者補(bǔ)兵補(bǔ)的好,不代表玩的好。并且王者不是人頭游戲,而是推塔游戲。所以經(jīng)濟(jì)再高,不會保兵線只會硬打,不會點塔非要點英雄,那也卵用沒有。最后操作水平也會有影響。
〖Six〗、在王者榮耀中,敵方的經(jīng)濟(jì)比我方高主要是以下幾個原因:對面英雄懂得補(bǔ)兵,補(bǔ)兵可獲得額外百分之40的金幣。2對面打野懂得控龍,能在合適的時間擊敗暴君或者主宰,這些都會給敵方增加經(jīng)濟(jì)。對方回城次數(shù)少,獲得的經(jīng)濟(jì)更高(當(dāng)然,殘血的話比較好回城,不要浪)我方劣勢,被對方壓制,雪球越滾越大。
《王者榮耀》中,為什么現(xiàn)在越來越少人愿意玩打野?
〖One〗、那么對于玩家來說,與其玩秀的打野不如去玩法師、射手;玩坦克、戰(zhàn)士類打野還不如直接轉(zhuǎn)型成為上單或者是輔助,久而久之打野玩家就越來越少了。
〖Two〗、打野要考慮的因素太多大多數(shù)玩家玩游戲都是為了放松的,而打野玩家相對于其他路來說是既要有全局觀,操作還得跟上,一局下來要操心的地方還真不少。如此一來,大多數(shù)比較休閑的打野玩家自然會覺得心累,轉(zhuǎn)去玩別的路那些相對不需要考慮這么多的英雄了。
〖Three〗、在《王者榮耀》當(dāng)中有的人不愿意打野,就是因為段位在王者以下。在低端局當(dāng)中玩打野,如果帶不好節(jié)奏的話,很容易會被隊友罵。他們會把打野當(dāng)做是帶領(lǐng)全隊走向勝利的關(guān)鍵,認(rèn)為所有的源頭都來于打野。有的隊友沒有辦法,只能夠當(dāng)做是替補(bǔ)被迫選取打野。
〖Four〗、而在游戲中打野打的不好,經(jīng)常會被隊友唾罵,這也是讓人很少玩打野的原因。而且對于很多玩家來說,更傾向于玩那些高爆發(fā)前邊的英雄打野,對于一局游戲來說它是主要的核心,玩的不好,這一局游戲可能就輸了,而誰也不愿意去承擔(dān)這些風(fēng)險。
〖Five〗、QQ區(qū)各大段位玩家的碎片普遍都是比微信區(qū)要高一些的,這一點同時玩過微信區(qū)以及QQ區(qū)的朋友們們絕對是深有體會的。而QQ區(qū)一般都是ban輔助,比如說盾山這些,比較熱門的打野英雄基本都沒有被ban,打野位的選取比較多,再加上打野位能夠自己帶動游戲的節(jié)奏,所以QQ區(qū)更多人愿意玩打野。
〖Six〗、王者榮耀近來正以每個月11%的比例流失玩家,所以我們越來越感覺匹配越來越慢,跟流失的玩家中,玩一年以上的老用戶占比超過了四成之多。
王者榮耀低端局為什么沒有人打野?
〖One〗、因為沒有英雄,沒有銘文,隊友不會選英雄等等,有著太多的因素。最重要的是時間長了容易把心態(tài)給打崩,就不想再去玩大號了。從低端局里沒有打野位置應(yīng)該就能看出來這個段位的玩家意識如何了,至于低端局為什么沒有人打野,下面我來給你說一下原因吧。
〖Two〗、在《王者榮耀》當(dāng)中有的人不愿意打野,就是因為段位在王者以下。在低端局當(dāng)中玩打野,如果帶不好節(jié)奏的話,很容易會被隊友罵。他們會把打野當(dāng)做是帶領(lǐng)全隊走向勝利的關(guān)鍵,認(rèn)為所有的源頭都來于打野。有的隊友沒有辦法,只能夠當(dāng)做是替補(bǔ)被迫選取打野。
〖Three〗、首先來說打野這個位置在低端局的時候很少有人玩,在他們的眼中王者榮耀只有兩個位置,一個是輸出位置,也就是法師、射手或者是戰(zhàn)士了。再有就是防御位置,坦克或者是輔助。對于他們來說只有線上才是他們的目標(biāo),野區(qū)的話他們基本上都是不看的。
〖Four〗、王者榮耀現(xiàn)在也成為了全民游戲,但是中華人口這么多,性格肯定千差萬別,就我個人來說,我是最不喜歡遇到那種稍微有一點技術(shù)就非常自信的人,這種人一旦出現(xiàn),只要不是運(yùn)氣特別好就會被壓制,然后自暴自棄,一局也就這樣結(jié)束了,來說說最容易遇到的幾種行為吧。打野不帶懲戒 低端局一般沒有打野。
〖Five〗、高端局,全是高檔玩家,有目的相互配合,而低端就沒這一游戲觀念,低端基本都是自己玩自己的,或是不容易相互配合。能打上榮耀王者62星說明你的技術(shù)性相對而言還是可以的,由于全是高端局,每一個人的意識和團(tuán)隊合作精神都很高,再加上你自身技術(shù)過硬因此愛玩得游刃有余。
王者榮耀低端局為什么沒有人打野
〖One〗、因為沒有英雄,沒有銘文,隊友不會選英雄等等,有著太多的因素。最重要的是時間長了容易把心態(tài)給打崩,就不想再去玩大號了。從低端局里沒有打野位置應(yīng)該就能看出來這個段位的玩家意識如何了,至于低端局為什么沒有人打野,下面我來給你說一下原因吧。
〖Two〗、在《王者榮耀》當(dāng)中有的人不愿意打野,就是因為段位在王者以下。在低端局當(dāng)中玩打野,如果帶不好節(jié)奏的話,很容易會被隊友罵。他們會把打野當(dāng)做是帶領(lǐng)全隊走向勝利的關(guān)鍵,認(rèn)為所有的源頭都來于打野。有的隊友沒有辦法,只能夠當(dāng)做是替補(bǔ)被迫選取打野。
〖Three〗、很多情況下低端局都沒有打野這個位置,確實是這個情況。[NO Two]隊友的素質(zhì) 普遍來說高端局的玩家素質(zhì)都比較高,就算有人操作失誤也不會說的什么的。甚至真正的高端局大神看到有人掛機(jī)都不說什么,主要是因為人家打的多了,什么樣的都遇見過,所以一般情況下是不會沖動的。
《王者榮耀》為什么大多人不喜歡打野?
〖One〗、在《王者榮耀》當(dāng)中有的人不愿意打野,就是因為段位在王者以下。在低端局當(dāng)中玩打野,如果帶不好節(jié)奏的話,很容易會被隊友罵。他們會把打野當(dāng)做是帶領(lǐng)全隊走向勝利的關(guān)鍵,認(rèn)為所有的源頭都來于打野。有的隊友沒有辦法,只能夠當(dāng)做是替補(bǔ)被迫選取打野。
〖Two〗、第一,強(qiáng)勢的打野英雄太少,經(jīng)常被禁掉。改版之后許多打野型刺客都跌落神壇,強(qiáng)勢的打野英雄幾乎沒有幾個了。第二,打野容易背鍋,無論是哪個位置坑了,都可以怪罪到打野頭上,在線上被抓之后怪打野不來幫他,去幫隊友抓人的時候,又會被說蹭兵線,久而久之心態(tài)就爆炸了。
〖Three〗、射手,坦克,打野,法師等等,在游戲中大多數(shù)人都不喜歡打野,是因為打野比較難操作,而且打野是一盤游戲的核心,節(jié)奏帶的不好會被隊友罵,最重要的是打野英雄操作度都是比較高的,一般人很難適應(yīng),很難達(dá)到秀的程度。
〖Four〗、打野英雄操作難度高首先就是打野英雄的操作難度要比大多數(shù)的其他位置英雄要難上不少,就算是野核這種傷害很高能夠滿足玩家虛榮心的英雄也比同樣能打出爆炸傷害的射手、法師要高上不少。
〖Five〗、而打野想去吃一下線,各種發(fā)起撤退,等等鬧得厲害隊友就要開罵了。打野沒辦法就得在沒有視野沒有保護(hù)的情況下去對面搶經(jīng)濟(jì)。而基本游戲節(jié)奏就會從這里開始轉(zhuǎn)變,搶到了對面打野徹底崩了,己方贏面很大,而搶不到,基本就是己方崩了。這時候要么對面要么己方就會有人開始發(fā)“干得漂亮”了。
〖Six〗、我個人玩《王者榮耀》通常會首選打野刺客(現(xiàn)在隨著版本變化,我也開始嘗試戰(zhàn)士打野),如果拿不到打野位我通常就會玩射手或者法師,和很多人一樣,我也不喜歡玩坦克和輔助,我的理由很簡單,那就是我不喜歡把自己的命運(yùn)交到別人手里。
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