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你認(rèn)為開(kāi)局輔助更應(yīng)該跟射手,還是更應(yīng)該跟中路?
〖One〗、射手如果在游戲中己方射手屬于那種站擼射手的話那么在開(kāi)局還是跟著射手比較好,因?yàn)樵陂_(kāi)局站擼射手會(huì)十分的弱勢(shì),因?yàn)闆](méi)有任何位移能力而且沒(méi)有裝備傷害也十分的低,所以在開(kāi)局十分容易吃虧,在游戲中如果前期就被壓制那么在中后期也很難有一些作為。
〖Two〗、一般來(lái)說(shuō),如果輔助和射手的配合比較好,而且射手有足夠的生存能力,那么輔助可以開(kāi)局就跟射手,幫助他更好地發(fā)育。如果射手比較脆弱,容易被敵方擊殺,那么輔助應(yīng)該考慮跟打野或者中路法師,通過(guò)控制地圖和協(xié)助隊(duì)友來(lái)提高團(tuán)隊(duì)的整體優(yōu)勢(shì)??偟膩?lái)說(shuō),輔助開(kāi)局跟誰(shuí)需要根據(jù)游戲的情況和團(tuán)隊(duì)的需要來(lái)決定。
〖Three〗、在游戲開(kāi)局時(shí),輔助應(yīng)根據(jù)局勢(shì)和團(tuán)隊(duì)需求選取跟隨對(duì)象。 若輔助與射手配合良好,且射手具備一定生存能力,可選取開(kāi)局跟隨射手,助其更好地發(fā)育。 若射手生存能力較弱,易被敵方擊殺,輔助可考慮跟隨打野或中路法師,通過(guò)控制地圖和協(xié)助隊(duì)友來(lái)提升團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)。
〖Four〗、綜合來(lái)看,我個(gè)人更傾向于輔助前期跟著射手或者跟著打野針對(duì)對(duì)方以及自己所選英雄的限制來(lái)決定。相對(duì)于射手或者打野來(lái)說(shuō),輔助跟著中單,并沒(méi)有太高的收益,而且會(huì)對(duì)整局的游戲造成一定的影響,在前期這種發(fā)育快速的情況下,會(huì)為隊(duì)友帶來(lái)一定的不利。
王者榮耀:打輔助位不要再全程跟著射手了
〖One〗、不一定。低端局的輔助和高端局的輔助可以說(shuō)完全不一樣,在低端局中,陣型大多都會(huì)包括射手,而射手的自保能力是很差的,并且十分需要發(fā)育,所以在低端局中,輔助大多數(shù)都是跟著射手以保證他的發(fā)育,畢竟就算輔助的意識(shí)比較好,到別的路支援,可能也得不到隊(duì)友的配合,射手甚至因?yàn)闊o(wú)人保護(hù)而被擊殺。
〖Two〗、大家都知道,在高段位,一般都是輔助帶節(jié)奏的。近來(lái)王者榮耀的輔助可以分為三大類:肉坦型輔助、功能型輔助以及刺客流輔助。玩輔助最重要都是意識(shí),要有自己的想法,而不是全程跟打野或者跟射手。
〖Three〗、在王者榮耀當(dāng)中,因?yàn)樯涫质莄位的原因,所以說(shuō)很多的輔助是全程跟著射手的。而小編覺(jué)得其實(shí)是沒(méi)有必要,如果是遇到了一個(gè)不太會(huì)玩的射手,如果輔助跟著射手的話,只會(huì)買一送一罷了。如果說(shuō)射手不會(huì)玩的話,輔助跟著射手,完全就是給對(duì)面送人頭。
〖Four〗、如果打野在自家拿紅,那就去上路藍(lán)BUFF處探一下視野,防止對(duì)方過(guò)來(lái)反藍(lán)。確認(rèn)藍(lán)BUFF安全后去上路或者中路輔助一波,然后去下路幫射手,但不要吃射手兵線,要保障射手發(fā)育。這時(shí)候基本上第一條暴君也出來(lái)了,輔助的任務(wù)是射手打野和中路在打暴君的時(shí)候,在暴君附近給他們視野,防止對(duì)方過(guò)來(lái)?yè)尡┚?/p>
〖Five〗、但中路、打野和對(duì)抗路都處于劣勢(shì)。隊(duì)伍陷入僵局,輸?shù)舯荣愐苍谒y免。因此,輔助的運(yùn)營(yíng)需要調(diào)整,中路法師可以作為隊(duì)伍的核心,對(duì)抗路則承擔(dān)前排角色。輔助不應(yīng)只是射手的輔助,而應(yīng)該游走到中路,幫助隊(duì)伍探視野、支援上下分路,搶線權(quán)、防守野區(qū)。這才是一個(gè)合格輔助應(yīng)該做的事情。
〖Six〗、在王者榮耀這款團(tuán)隊(duì)協(xié)作游戲中,輔助也處于一個(gè)比較重要的位置,因?yàn)槟軌虮H恕?/p>
《王者榮耀》輔助開(kāi)局跟誰(shuí)走?
開(kāi)局跟打野,幫助打野位快速升四級(jí),然后跟打野去帶節(jié)奏,之后就趕緊回下路幫助射手發(fā)育,這樣兩個(gè)都耽誤,又能讓打野位快速發(fā)育,也能保護(hù)好自家射手。
輔助開(kāi)局跟中路走。開(kāi)局輔助跟著中路走一般都是先幫助中路快速清線,搶奪中路的優(yōu)先游走支援權(quán),然后看情況跟打野刷野或者跟法師一起游走抓人,比如一個(gè)鬼谷子前期抓人能力非常強(qiáng),帶中路一起抓人往往勝過(guò)于幫打野刷野,所以每個(gè)輔助都要抓住自己的優(yōu)勢(shì)與特色有的放矢。
在游戲開(kāi)局時(shí),輔助應(yīng)根據(jù)局勢(shì)和團(tuán)隊(duì)需求選取跟隨對(duì)象。 若輔助與射手配合良好,且射手具備一定生存能力,可選取開(kāi)局跟隨射手,助其更好地發(fā)育。 若射手生存能力較弱,易被敵方擊殺,輔助可考慮跟隨打野或中路法師,通過(guò)控制地圖和協(xié)助隊(duì)友來(lái)提升團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)。
輔助前期可以游走在下路和中路進(jìn)行輔助,幫助本隊(duì)友拿到人頭等,中路不要搶法師的金幣和經(jīng)驗(yàn)。
王者榮耀輔助和射手怎么搭配
在王者榮耀中,射手與輔助的默契配合至關(guān)重要。輔助不僅能為射手提供保護(hù),還能賦予其增益效果,助力射手更高效地輸出和生存。例如,后羿與明世隱的組合十分出色。明世隱的鏈子能夠顯著提升后羿的攻擊力、攻擊速度和移動(dòng)速度,使其能夠靈活走位進(jìn)行輸出。
蒙犽+張飛 玩過(guò)蒙犽的朋友們都知道,蒙犽需要肉輔的保護(hù)才可以發(fā)揮最大的實(shí)力。而張飛作為王者榮耀抗傷比較多的英雄,是保護(hù)蒙犽的不二選取。如果不會(huì)張飛,也可以用牛魔頂替。孫尚香+太乙真人 真香組合是真的無(wú)敵組合,香香是后期瞬間爆發(fā)比較高的射手,但是很吃裝備。太乙被動(dòng)加錢可以提升香香的發(fā)育周期。
今天盤點(diǎn)一下射手和輔助的最佳搭配。首先是黃忠搭配魯班大師,其次是李元芳搭配劉禪,最后是百里守約和明世隱。排名不分前后。一,黃忠搭配魯班大師相信黃忠和魯班大師這兩個(gè)英雄都是玩家們不太想碰到的。
第五組,蒙犽+張飛 蒙犽是前幾個(gè)賽季剛上線的射手,雖然前期比較弱勢(shì),但四級(jí)以后帶個(gè)疾跑真的非常惡心,一技能在被動(dòng)觸發(fā)后還能快速回血。但蒙犽身邊很脆,而且害怕控制,所以用張飛的話才能更好的保護(hù)他,二技能可以幫忙套盾,大招還能把前來(lái)切脆皮的刺客控住。第四組,后裔與項(xiàng)羽。
王者峽谷游戲中,輔助一定要跟著射手走嗎?
〖One〗、然而,在大多數(shù)對(duì)局中,人們往往認(rèn)為輔助會(huì)跟隨射手,也就是走發(fā)育路,因?yàn)樯涫衷谇捌诘闹匾圆谎远?。然而,這種做法并不總是正確的。在當(dāng)前的對(duì)局中,即使下路取得了很大的優(yōu)勢(shì),也很難贏得比賽,因?yàn)槠渌麅陕泛鸵皡^(qū)都陷入了困境。這表明,輔助的定位需要改變。
〖Two〗、其實(shí),輔助跟著誰(shuí)不是固定的,不管玩什么輔助必須都要靈活變通,要根據(jù)陣容和局勢(shì)來(lái)選取所跟隨的對(duì)象,這樣才能讓自己的催化效果發(fā)揮到極致,讓隊(duì)友打出更高更好的水平。下面來(lái)闡述一下輔助要做到的三點(diǎn)。首先,輔助要幫法師搶中路線升到二級(jí),以便法師去支援。
〖Three〗、有的玩家覺(jué)得輔助英雄就應(yīng)該跟著打野一起,其實(shí)輔助英雄比較好的是跟著射手一起進(jìn)行戰(zhàn)斗,一個(gè)學(xué)識(shí)寶石能夠保證輔助的持續(xù)戰(zhàn)斗力,再加上射手在前期有著非常強(qiáng)勢(shì)的輸出能力,所以在王者峽谷當(dāng)中輔助英雄比較好是跟著射手一起進(jìn)行游戲,這樣也能夠給射手提供一定的視野,畢竟大多數(shù)的射手是沒(méi)有位移技能的。
王者榮耀中輔助需要全程跟著射手嗎?
〖One〗、不一定。低端局的輔助和高端局的輔助可以說(shuō)完全不一樣,在低端局中,陣型大多都會(huì)包括射手,而射手的自保能力是很差的,并且十分需要發(fā)育,所以在低端局中,輔助大多數(shù)都是跟著射手以保證他的發(fā)育,畢竟就算輔助的意識(shí)比較好,到別的路支援,可能也得不到隊(duì)友的配合,射手甚至因?yàn)闊o(wú)人保護(hù)而被擊殺。
〖Two〗、王者榮耀輔助玩法:作為一名優(yōu)秀的輔助,視野的布控需要靈活運(yùn)用,及時(shí)根據(jù)戰(zhàn)局變化及雙方英雄動(dòng)態(tài)進(jìn)行調(diào)整,有些愣頭青的輔助,從頭到尾就只會(huì)跟著射手,不斷吃射手資源,拖慢發(fā)育,而射手被敵人圍攻時(shí),頭也不回就賣了射手,只顧自身保命。
〖Three〗、在王者榮耀當(dāng)中,因?yàn)樯涫质莄位的原因,所以說(shuō)很多的輔助是全程跟著射手的。而小編覺(jué)得其實(shí)是沒(méi)有必要,如果是遇到了一個(gè)不太會(huì)玩的射手,如果輔助跟著射手的話,只會(huì)買一送一罷了。如果說(shuō)射手不會(huì)玩的話,輔助跟著射手,完全就是給對(duì)面送人頭。
〖Four〗、玩輔助最重要都是意識(shí),要有自己的想法,而不是全程跟打野或者跟射手。開(kāi)局輔助先出學(xué)識(shí)寶石,接著給打野提供視野,比如打野拿紅拿藍(lán)的時(shí)候,要注意河道,注意對(duì)面有沒(méi)有來(lái)反野,甚至還可以幫中路清清兵,讓法師更快到達(dá)二級(jí)。
〖Five〗、若輔助與射手配合良好,且射手具備一定生存能力,可選取開(kāi)局跟隨射手,助其更好地發(fā)育。 若射手生存能力較弱,易被敵方擊殺,輔助可考慮跟隨打野或中路法師,通過(guò)控制地圖和協(xié)助隊(duì)友來(lái)提升團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)。 輔助開(kāi)局跟隨對(duì)象需根據(jù)游戲局勢(shì)和團(tuán)隊(duì)需求來(lái)決定,良好的隊(duì)友配合將使輔助作用更加顯著。
〖Six〗、在王者榮耀中,輔助的角色定位是協(xié)助隊(duì)友,增加團(tuán)隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力。在開(kāi)局時(shí),輔助應(yīng)該根據(jù)游戲的情況和團(tuán)隊(duì)的需要來(lái)選取跟誰(shuí)。一般來(lái)說(shuō),如果輔助和射手的配合比較好,而且射手有足夠的生存能力,那么輔助可以開(kāi)局就跟射手,幫助他更好地發(fā)育。
王者輔助跟射手還是打野?
〖One〗、開(kāi)局跟打野,幫助打野位快速升四級(jí),然后跟打野去帶節(jié)奏,之后就趕緊回下路幫助射手發(fā)育,這樣兩個(gè)都耽誤,又能讓打野位快速發(fā)育,也能保護(hù)好自家射手。
〖Two〗、不一定。低端局的輔助和高端局的輔助可以說(shuō)完全不一樣,在低端局中,陣型大多都會(huì)包括射手,而射手的自保能力是很差的,并且十分需要發(fā)育,所以在低端局中,輔助大多數(shù)都是跟著射手以保證他的發(fā)育,畢竟就算輔助的意識(shí)比較好,到別的路支援,可能也得不到隊(duì)友的配合,射手甚至因?yàn)闊o(wú)人保護(hù)而被擊殺。
〖Three〗、但中路、打野和對(duì)抗路都處于劣勢(shì)。隊(duì)伍陷入僵局,輸?shù)舯荣愐苍谒y免。因此,輔助的運(yùn)營(yíng)需要調(diào)整,中路法師可以作為隊(duì)伍的核心,對(duì)抗路則承擔(dān)前排角色。輔助不應(yīng)只是射手的輔助,而應(yīng)該游走到中路,幫助隊(duì)伍探視野、支援上下分路,搶線權(quán)、防守野區(qū)。這才是一個(gè)合格輔助應(yīng)該做的事情。
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