大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于王者榮耀鎧最多擊殺,王者榮耀鎧最多擊殺幾個(gè)這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
王者榮耀鎧有什么bug?鎧BUG一覽。
王者榮耀鎧bug是什么? 鎧技能bug分析:鎧的bug是其2技能被動(dòng)回藍(lán)速度效果為0.01%,實(shí)際上應(yīng)該描述1%的,雖然只是差幾個(gè)百分點(diǎn),但其中所展現(xiàn)出的擊殺及傷害可是差之毫厘失之千里的呀。近來(lái),官方已經(jīng)在7月25日全服不停機(jī)更新修復(fù)了。大家現(xiàn)在可以好好玩鎧了。
鎧新BUG:永久身披魔鎧,炫酷吊炸天,理論一級(jí)就可以身披魔鎧哦,很拉風(fēng)吧。BUG原理:鬼谷子對(duì)鎧開(kāi)大隱身即可,鎧瞬間就身披魔鎧了,只要不放大,永久不會(huì)消失。一旦消失,鬼谷子再開(kāi)大,會(huì)又還原鎧的魔鎧。如果大家不信的話,可以去試試,反正這個(gè)BUG非常簡(jiǎn)單。
偽位移:鎧的二技能雖然有一定的位移效果,但是不能穿墻,這在某些情況下可能會(huì)限制他的行動(dòng)。前期大招CD長(zhǎng),傷害低:鎧的大招雖然強(qiáng)大,但是在前期冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),而且傷害相對(duì)較低,這就導(dǎo)致他在前期容易被敵人壓制。
鎧的定位是坦克或戰(zhàn)士,在使用的過(guò)程中,感覺(jué)鎧也可以打野,并且作為坦克的功能并沒(méi)有很理想,大多是出半肉裝上單。通常我打上單位置都是先出綠甲鞋,然后出守護(hù)者之鎧,可以有效的減少對(duì)面射手的傷害。在四級(jí)之后,配合自家的打野,很容易能夠?qū)?duì)面的射手與輔助擊殺。
但是相對(duì)而言的話會(huì)玩的鎧真的是一個(gè)很bug的英雄,它的1技能可以減速和回血,2技能過(guò)后還有個(gè)被動(dòng)可以加強(qiáng)傷害。大招還可以減傷和增加傷害,真的是比較厲害的英雄,也有很多的人呼吁官方刪了鎧這個(gè)bug英雄。
一技能命中目標(biāo)后,二技能脫戰(zhàn)狀態(tài)時(shí)和沖鋒效果,三技能開(kāi)啟后,鎧會(huì)獲得一個(gè)護(hù)盾,同時(shí)提高自己的攻擊力和移動(dòng)速度。優(yōu)點(diǎn):-鎧的技能機(jī)制決定了他是一名非常靈活的英雄,可以在戰(zhàn)斗中快速移動(dòng)并躲避敵人的攻擊。-鎧的輸出非常高,尤其是在近距離作戰(zhàn)時(shí)。
王者榮耀鎧怎樣才能玩好
〖One〗、鎧朝指定方向投擲刀刃,刀刃可以在目標(biāo)之間進(jìn)行彈射并造成物理傷害與減速效果。只要該技能命中一個(gè)單位,鎧就將獲得移速加成,并會(huì)回復(fù)一定的生命值。一技能是鎧重要的對(duì)線消耗技能,可以極大提高自身的續(xù)航能力,但在釋放一技能前需要有所預(yù)判,以保證技能的命中率。
〖Two〗、選取合適的裝備和銘文 在高端局中,根據(jù)敵方陣容和游戲局勢(shì)選取合適的裝備至關(guān)重要。對(duì)于鎧來(lái)說(shuō),可以選取如“抵抗之靴”、“暗影戰(zhàn)斧”、“反傷刺甲”等裝備,增強(qiáng)其生存能力和輸出。銘文方面,可以選取增加物理攻擊力、物理穿透和冷卻縮減的銘文,以提升鎧的輸出能力。
〖Three〗、上單的鎧推薦選取終結(jié)或閃現(xiàn)技能,身為戰(zhàn)士的鎧不具備一套秒殺人的技能,而是依靠二技能的不斷黏人進(jìn)行輸出。所以選取終結(jié)技能可以補(bǔ)足鎧的輸出,完美收割殘血敵人,以免對(duì)手逃走。
〖Four〗、邊路打野技能都主2,邊路看到射手開(kāi)局點(diǎn)1。開(kāi)局出門(mén),打野直接主2。走邊路的話1級(jí)點(diǎn)什么是有技巧的,如果對(duì)線戰(zhàn)士,就點(diǎn)2技能硬剛,1級(jí)近身肉搏鎧沒(méi)有怕的對(duì)手;但如果對(duì)線虞姬等射手,初期還是以穩(wěn)健發(fā)育為主,第一個(gè)技能先學(xué)1,后主2。連招32A1A,先3后2要牢記。
王者榮耀凱的技能
一技能:鎧向前投擲刀刃,在敵人中比較多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度,回復(fù)一定生命值與冷卻時(shí)間。
連招一:321。先是開(kāi)啟大招增加自身移速和物理攻擊,然后再二技能沖向敵人,最后再用一技能減速敵人和恢復(fù)自身血量。連招二:132。先是對(duì)著敵人使用一技能讓其減速,然后再開(kāi)啟大招對(duì)準(zhǔn)敵人。連招三:312。先是開(kāi)啟大招增加各項(xiàng)性能。
一技能:凱丟出的刀刃命中敵人后不僅可以回復(fù)生命值并增加移速,還能增加攻擊速度,可以說(shuō)具備消耗、回復(fù)、控制三重效果,這保證了凱在對(duì)線的續(xù)航和消耗能力。二技能:二技能是鎧的主要輸出手段,擊飛敵人后強(qiáng)化下一次普攻,同時(shí)這段普攻還具有一定的普攻距離,可以有效的攻擊對(duì)面脆皮單位。
王者榮耀鎧和宮本哪個(gè)好
總評(píng):鎧和宮本武藏都具備不錯(cuò)的生存能力,切后排的能力也都不錯(cuò)。而鎧的上手難度要比宮本簡(jiǎn)樸一些。并且鎧和宮本武藏都是能上單能打野gank的英雄,這么高的人氣可想而知。
鎧和宮本武藏都具備不錯(cuò)的生存能力,切后排的能力也都不錯(cuò)。而鎧的上手難度要比宮本簡(jiǎn)單一些。并且鎧和宮本武藏都是能上單能打野gank的英雄,這么高的人氣可想而知。如果非要說(shuō)誰(shuí)更強(qiáng)的話,覺(jué)得鎧會(huì)更強(qiáng)一些。
您好 這個(gè)賽季中英雄鎧加強(qiáng)了很多,所以這個(gè)賽季中鎧和宮本單挑的話,在雙方都有大招且經(jīng)濟(jì)相差不大時(shí),一定是鎧贏。鎧的大招增加了自身的法術(shù)傷害和防御力,而且大招CD比宮本要短。
同等經(jīng)濟(jì)水平下,后期凱完虐宮本。這和出裝或者玩家水平?jīng)]有關(guān)系,只能說(shuō)是二者定位和技能機(jī)制的問(wèn)題。宮本經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的削弱,已經(jīng)很難在與其他戰(zhàn)士或坦克的對(duì)決中取得勝利。凱雖經(jīng)過(guò)削弱,但沒(méi)有宮本那么嚴(yán)重,依然保留強(qiáng)勁的單挑能力。
王者榮耀這款游戲當(dāng)中的英雄也是非常多的,很多玩家在使用鎧和宮本武藏這兩個(gè)英雄的時(shí)候也非常好奇,這兩個(gè)英雄誰(shuí)會(huì)更加強(qiáng)勢(shì)一些,在出了6件裝備之后,小編覺(jué)得鎧這個(gè)英雄是更有優(yōu)勢(shì)一些的。因?yàn)殡S著版本的更新,宮本武藏一直都在不斷的被削弱,也成為很多玩家口中的超級(jí)兵。
宮本武藏舍棄了純輸出的出裝方式,走上了半肉的道路,但也因此變得更加強(qiáng)大!鎧是剛剛才上線的新英雄,定位和宮本武藏差不多,為了適應(yīng)版本,也很少有人走純輸出的路線,基本上都是和宮本武藏的出裝方式差不多。同樣的,鎧也有著不低于宮本武藏的輸出,而且相比于宮本武藏,鎧的單挑能力則更強(qiáng)。
王者榮耀凱怎么玩才厲害
〖One〗、一技能消耗+二技能接近+普攻+大招+寒冰懲擊+普攻(最完美的連招方式)。先要將敵人的血量壓低,找到合適的時(shí)機(jī)利用二技能控制敵人,瞬間釋放大招對(duì)敵人造成大量傷害,接上寒冰懲擊減速敵人,使鎧能對(duì)敵方打出一套完美連招。一技能+三技能+二技能+普攻。這套連招技巧適合在對(duì)線時(shí)使用。
〖Two〗、王者榮耀凱攻略是銘文推薦十傳承、十鷹眼、十隱匿,前中期輸出裝為主,需要多游走GANK,中期以輸出裝為主,后期補(bǔ)上一定的血量裝備以保證持續(xù)輸出能力。第一件裝備出【抵抗之靴】,不但能增加移速,還能減少被控制的時(shí)間。
〖Three〗、首先第一件裝備我們要做抵抗之靴,這件裝備是高攻鎧最重要的裝備,因?yàn)槿敵龅逆z最害怕就是被人控制,一旦被人控住那就徹底涼涼了。不過(guò)有了抵抗之靴就會(huì)好辦很多,可以少送許多人頭。第二件裝備要做暗影戰(zhàn)斧,這件裝備性?xún)r(jià)比很好,乃是前期一件非常有用的裝備。
王者榮耀鎧怎么玩才厲害
打野出裝一:追擊刀鋒+抵抗之靴+暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握+宗師之力+無(wú)盡戰(zhàn)刃。這套打野出裝的鎧,擁有極強(qiáng)的爆發(fā)能力,冰脈加強(qiáng)后,留人能力極強(qiáng),配合黑切在前期就能做到一刀一個(gè)朋友,雖然無(wú)盡被削弱了,還是可以出的。后期冰痕之握可以替換成名刀或者復(fù)活甲,提高后期的自保能力。
十個(gè)狩獵,能夠更好的加強(qiáng)鎧的移速,不帶奪萃的原因就是鎧不缺續(xù)航問(wèn)題;十個(gè)鷹眼,這是物理傷害英雄的首選;十個(gè)禍源,增加高額暴擊率,畢竟凱還是靠普攻吃飯的英雄,所以是禍源十分有必要。
上單的鎧推薦選取終結(jié)或閃現(xiàn)技能,身為戰(zhàn)士的鎧不具備一套秒殺人的技能,而是依靠二技能的不斷黏人進(jìn)行輸出。所以選取終結(jié)技能可以補(bǔ)足鎧的輸出,完美收割殘血敵人,以免對(duì)手逃走。
王者榮耀:每年死亡次數(shù)比較多的英雄是誰(shuí)?
并且魯班這個(gè)英雄很奇怪,十個(gè)魯班有九個(gè)坑的,人送外號(hào)提款機(jī),不知道每年的死亡次數(shù)要繞地球幾圈啊。第二位:鎧 鎧是一個(gè)沖鋒陷陣的戰(zhàn)士,作為這樣的定位肯定是頂在團(tuán)戰(zhàn)的前面的,抗傷害并提供控制,這樣的存在就是犧牲的。
王者榮耀英雄死亡次數(shù)從死亡比較多的英雄開(kāi)始依次是:蘭陵王 94次;鐘馗 81次;孫悟空、雅典娜 75次;典韋 7次;亞瑟 6次;老夫子 55次;花木蘭、哪吒 51次;后羿 46次;曹操 45次;娜可露露 34次。
第三名,甄姬 甄姬的定價(jià)為2888個(gè)金幣,應(yīng)該是屬于除免費(fèi)英雄外最便宜的一位了。但是她的實(shí)力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于其定價(jià),一技能和大招都是團(tuán)控,二技能還能持續(xù)消耗。無(wú)疑是上分小能手,但由于她沒(méi)有位移技能和爆發(fā)力強(qiáng)的原因,很容易被針對(duì),所以死亡次數(shù)就非常之高。
魯班是王者中死亡次數(shù)比較多的英雄,一個(gè)原因是不能讓魯班發(fā)育,因?yàn)轸敯嗪笃诘膫κ欠浅1ǖ?,一個(gè)原因就是魯班走著 社會(huì) 步,一副誰(shuí)都不放在眼里的樣子,讓很多的玩家莫名的對(duì)他有種殺而后快的感覺(jué),天生招引仇恨。因此魯班在王者峽谷中是有著各種各樣的死法。不過(guò)有幾種情況魯班是不殺的。
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