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王者榮耀打野控制時(shí)間,王者打野時(shí)間節(jié)點(diǎn)?

hxjseo 王者榮耀打野 23

大家好,王者榮耀打野控制時(shí)間相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括王者打野時(shí)間節(jié)點(diǎn)也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于王者榮耀打野控制時(shí)間和王者打野時(shí)間節(jié)點(diǎn)的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

王者榮耀中打野技巧很多,你是如何把控打野速度的?

選取合適的英雄:根據(jù)陣容和游戲模式選取適合的打野英雄。有些英雄擅長(zhǎng)前期快速節(jié)奏,有些則更適合后期發(fā)育和團(tuán)戰(zhàn)。 優(yōu)化刷野路線:開局后,快速判斷哪條路的敵人更容易被擊殺,然后選取合適的buff開局,并規(guī)劃出高效的刷野路線。

在開局的時(shí)候我們需要將野怪清理的越快越好,因?yàn)榇蛞霸谇捌谧ト耸欠浅V匾?,如果說沒有快速上線的話,上路的英雄壓力就會(huì)非常大,本來上路的抗壓能力就比較差,還會(huì)被對(duì)方的射手以及輔助壓制,所以說我們?cè)谇逋曜约乙肮謺r(shí)一定要前去支援上路,不僅是為了幫助上路,也是為了限制對(duì)方射手的發(fā)育。

野區(qū)入侵策略:入侵的決策應(yīng)基于陣容實(shí)力。如果雙邊和輔助角色強(qiáng)勁,可以大膽入侵對(duì)手的野區(qū),早期通過掠奪資源來壓制對(duì)方打野的發(fā)育。反紅或反藍(lán)應(yīng)依據(jù)對(duì)方打野英雄的特點(diǎn)來決定,例如,如果對(duì)手使用露娜打野,優(yōu)先選取反藍(lán)。

熟悉地圖里的野怪分布,保證自己打野線路規(guī)劃正確,提高自己的打野效率。根據(jù)對(duì)方打野的現(xiàn)身時(shí)間來判斷對(duì)方野怪刷新時(shí)間,然后有計(jì)劃的去反野或者蹲人。在團(tuán)戰(zhàn),如果你不是坦克型打野,那就要注意自己切入的時(shí)機(jī),不要盲目的去切后排,要觀察戰(zhàn)場(chǎng)走勢(shì),判斷地方關(guān)鍵性技能是否已經(jīng)用掉。

王者榮耀打野控制時(shí)間,王者打野時(shí)間節(jié)點(diǎn)?-第1張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀打野6句口訣是什么

第四句:記得跟團(tuán)。打野最忌諱的一件事情就是自己去瘋狂的單帶,一位自己是韓信或者是劉邦,打野的作用就是團(tuán)戰(zhàn)切后排以及收割的任務(wù),單帶確實(shí)不適合打野,時(shí)刻準(zhǔn)備打團(tuán),一旦團(tuán)戰(zhàn)開啟,仔細(xì)觀察對(duì)面的召喚師技能,以及控制技能的釋放,很輕松就能完成收割。第五句:控龍。

王者榮耀打野怎么carry 王者榮耀打野位深度解析。老夫聊發(fā)少年狂,左韓信,右武藏,破君泣血偷塔忙,為能上分帶隊(duì)友,拿一血,就站擼!縱橫野區(qū)殺得爽,有人坑,又何妨?單挑主宰,誰能比我強(qiáng)!不能Carry的打野就不是一個(gè)好隊(duì)友。

先開紅,狂刷野,不要慫,記得跟團(tuán),控龍,反野。打野位在王者榮耀中顯得異常重要,本身打野就是全隊(duì)的發(fā)動(dòng)機(jī),一個(gè)好的打野能輕松的盤活一整局比賽。前期節(jié)奏的帶動(dòng),后期團(tuán)隊(duì)的收割都是打野的任務(wù),但是很多玩家誤解了打野位的意思,以為打野只要清野和抓人就行。

打野6句口訣先打紅,很多英雄對(duì)于藍(lán)的依賴并不是很強(qiáng),紅開可以利用減速buff獲得更多優(yōu)勢(shì)??袼⒁?,打野主要的經(jīng)濟(jì)來源就是野區(qū),如果想保證自己的發(fā)育,又不想影響隊(duì)友的發(fā)育,一定要狂刷野區(qū)。

打野六口訣如下:先開紅 在很多玩家印象中,自己的英雄是十分耗藍(lán)的。如果先打了藍(lán),就可以肆無忌憚地放技能了,不然沒藍(lán)了還得回家補(bǔ)血。除了露娜等個(gè)別耗藍(lán)英雄之外,大部分打野英雄都不缺藍(lán),紅開可以給自己英雄更多機(jī)會(huì)。

王者榮耀打野控制時(shí)間,王者打野時(shí)間節(jié)點(diǎn)?-第2張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀打野時(shí)間節(jié)點(diǎn)

分30秒,伺機(jī)抓人。打野往往是先升到4級(jí)的英雄,紅藍(lán)buff的經(jīng)驗(yàn)比兵線獲得經(jīng)驗(yàn)要快得多。打野英雄4級(jí)之后可以解鎖所有技能,這個(gè)時(shí)候就可以考慮抓人了。4分鐘,支援發(fā)育路。開局4分鐘是個(gè)很重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn),防御塔護(hù)盾消失,炮車出擊。炮車對(duì)防御塔的傷害較高,加快了推塔的節(jié)奏。6分鐘10分鐘,控龍。

min38s是對(duì)抗路四級(jí)線交匯的時(shí)間點(diǎn),許多對(duì)抗路英雄會(huì)選取該節(jié)點(diǎn)級(jí)嘗試單殺,而這恰恰就是趙云Gank的最佳時(shí)機(jī),只要注意繞后不空技能,一般都能穩(wěn)穩(wěn)擊殺。如果敵方對(duì)抗路很謹(jǐn)慎,趙云就可配合隊(duì)友搶線越塔,若沒有機(jī)會(huì),就去把未刷完的小野清掉,之后去卡該側(cè)河道視野等龍刷新。

主要的節(jié)奏點(diǎn)在1分鐘河蟹,2分鐘小龍,10分鐘大龍,20分鐘龍王。這樣下來節(jié)奏不會(huì)差。打野永遠(yuǎn)在做三件事:打野(包括龍),支援,支援的路上。藍(lán)領(lǐng)打野:前期(4分鐘前)刷野刷龍吃經(jīng)濟(jì)。4分鐘之后的經(jīng)濟(jì)能讓的盡量都讓給隊(duì)友。你不是野核,不是核心,沒有畢要吃太多經(jīng)濟(jì)。把經(jīng)濟(jì)控制在全隊(duì)2『4』名。

其次摧毀一座防御塔全體能增加230點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),兩分鐘暴君的經(jīng)驗(yàn)加成為300左右(隨時(shí)間成長(zhǎng)),即等同于2/3條暴君。因此四分鐘前每推掉一座防御塔能帶來半級(jí)左右的等級(jí)優(yōu)勢(shì),即對(duì)于打野來說:防御塔控龍擊殺反野。

王者榮耀進(jìn)階玩法攻略分享游戲的第1分鐘從游戲開始到第一條主宰暴君刷新之前,能夠產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)收益的除了線上的兵線收益和野區(qū)野怪,還有三條路的河道之靈。打野在打完自家的一個(gè)野區(qū)半?yún)^(qū)時(shí),一般游戲剛好來到一分鐘,是中路河道之靈的刷新時(shí)間。

王者榮耀S19賽季加大了打野位對(duì)戰(zhàn)局的影響,因此熟悉紅藍(lán)BUFF的刷新時(shí)間非常重要,無論是反BUFF還是拿自家BUFF都應(yīng)該清楚刷新時(shí)間點(diǎn)。

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王者榮耀野怪刷新時(shí)間是多少怎么才能掌握好時(shí)間

〖One〗、野區(qū)野怪及河蟹,野區(qū)中野怪以及在河道中一直動(dòng)的那只河蟹,刷新的世界都是開局30秒的時(shí)候,擊殺后重新出現(xiàn)的時(shí)間為70秒!紅、藍(lán)BUFF,紅藍(lán)BUFF刷新的時(shí)間和野怪并不是一樣的,紅藍(lán)BUFF第一波同樣是30秒,擊殺后復(fù)活時(shí)間變?yōu)?0秒,同時(shí)擁有BUFF在英雄身上的時(shí)間為60秒。

〖Two〗、王者榮耀下路野怪刷新時(shí)間,開局30秒,所有野怪上線。其中小野怪包括邊路赤甲,刷新間隔為70秒。紅藍(lán)buff刷新間隔90秒,增益持續(xù)70秒。擊敗藍(lán)buff后,增益時(shí)間持續(xù)至一分50秒結(jié)束,下波藍(lán)buff刷新在2分10秒。建議2分鐘時(shí),無論抓人結(jié)果,都應(yīng)立即回野區(qū)打掉刷新野怪,再進(jìn)行下一步行動(dòng),保持經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。

〖Three〗、普通野怪:游戲開始后30秒刷新,之后每80秒刷新一次。 風(fēng)暴龍王:游戲開始后20分鐘刷新,之后每4分鐘刷新一次。 傳送法陣:游戲開始后2分鐘出現(xiàn),持續(xù)10分鐘后消失,消失前吟唱3秒。傳送法陣120秒內(nèi)冷卻,被打斷后15秒內(nèi)無法再次使用。

〖Four〗、王者榮耀野怪和BUFF的刷新時(shí)間:小野怪清理掉后70秒再次刷新,紅藍(lán)BUFF清理掉后90秒再次刷新,BUFF效果持續(xù)70秒。暴君首次刷新時(shí)間是開局后2分鐘,殺掉后3分鐘再次刷新,黑暗暴君首次刷新是開局后10分鐘,拿掉后5分鐘再次刷新。主宰首次刷新時(shí)間是開局后8分鐘,殺掉后5分鐘再次刷新。

〖Five〗、王者榮耀野怪刷新時(shí)間是多少怎么才能掌握好時(shí)間普通野怪:刷新時(shí)間開局30秒,刷新間隔80秒。風(fēng)暴龍王:刷新時(shí)間為開局20分鐘,刷新間隔4分鐘。傳送法陣:開局2分鐘時(shí),10分鐘后消失,吟唱3秒,120秒內(nèi)冷卻,打斷后15秒內(nèi)不能再次傳送。

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王者榮耀百里玄策技能介紹

〖One〗、被動(dòng)技能與一技能:距離敵人一到兩個(gè)身位為遠(yuǎn)端,距離敵人一個(gè)身位以內(nèi)為近端。(1) 近端傷害低于遠(yuǎn)端,遠(yuǎn)端可降低敵移速并提升己移速。(2) 鉤鐮遠(yuǎn)端攻擊距離為二技能二段有效距離。(3) 用一技能后可增加攻擊力,并拉近與被狩獵目標(biāo)之間的距離。

〖Two〗、出裝推薦:追擊刀鋒、急速戰(zhàn)靴、泣血之刃、暗影戰(zhàn)斧、宗師之力,閃電匕首。銘文推薦:紅色:5紅月5無雙藍(lán)色:5狩獵5奪萃綠色:10鷹眼。召喚師技能:懲戒;技能加點(diǎn)推薦:主二技能,副一技能,有大點(diǎn)大。

〖Three〗、百里玄策介紹 稱號(hào):囂狂鐮刃 皮膚:不能笑只能哭 當(dāng)牛群炸群時(shí),牛仔必須以最快的速度騎馬追上領(lǐng)頭的頭牛,飛快準(zhǔn)確的甩出套索套住它的頭頸或腿,將其拉倒在地加以制服,這樣才能阻止瘋狂的牛群繼續(xù)狂奔。這是一項(xiàng)危險(xiǎn)而令人恐懼的工作。

〖Four〗、王者榮耀百里玄策技能介紹 被動(dòng)——狂熱序章 精通狩獵技巧使得玄策專注普通攻擊時(shí),第三擊重?fù)粼斐杀魝Γㄔ撔Ч麜?huì)因?yàn)榧寄茚尫藕玩溩訑嗔讯匦掠?jì)數(shù)),玄策狩獵英雄或助攻都會(huì)激發(fā)心中的狂血使得移速攻速達(dá)到巔峰,并持續(xù)一段時(shí)長(zhǎng)。

〖Five〗、技能要點(diǎn)詳解 被動(dòng)技能、一技能:玄策被動(dòng)技能的效果與一技能的技能等級(jí)牢牢掛鉤。簡(jiǎn)單來講,距離敵人一到兩個(gè)身位為遠(yuǎn)端,距離敵人一個(gè)身位以內(nèi)為近端。遠(yuǎn)端與近端的對(duì)比:近端的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于遠(yuǎn)端的傷害;遠(yuǎn)端可以降低敵人的移速并增加自己的移速。

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王者榮耀的打野節(jié)奏是什么?

〖One〗、分30秒,伺機(jī)抓人。打野往往是先升到4級(jí)的英雄,紅藍(lán)buff的經(jīng)驗(yàn)比兵線獲得經(jīng)驗(yàn)要快得多。打野英雄4級(jí)之后可以解鎖所有技能,這個(gè)時(shí)候就可以考慮抓人了。4分鐘,支援發(fā)育路。開局4分鐘是個(gè)很重要的時(shí)間節(jié)點(diǎn),防御塔護(hù)盾消失,炮車出擊。炮車對(duì)防御塔的傷害較高,加快了推塔的節(jié)奏。6分鐘10分鐘,控龍。

〖Two〗、打野節(jié)奏是王者榮耀中至關(guān)重要的概念,涉及團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)的獲取、比賽策略的制定以及全局節(jié)奏的控制。一個(gè)優(yōu)秀的打野,不僅能通過合理規(guī)劃刷野、反野、Gank與團(tuán)戰(zhàn),為團(tuán)隊(duì)帶來收益,還能通過掌控比賽地圖的核心資源,如防御塔、河道之靈、暴君、主宰等,以增加團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)。

〖Three〗、第 還有就是注意經(jīng)濟(jì)的分配,如果自己是一個(gè)需要發(fā)育的打野那么前期可以自己拿人頭,但如果隊(duì)友是更加吃裝備的話比較好還是讓人頭給隊(duì)友。第 最后就是幫優(yōu)不幫劣,當(dāng)隊(duì)友建立起優(yōu)勢(shì)之后可以再次幫隊(duì)友擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),但是如果隊(duì)友劣勢(shì)太大,自己就不要輕易去捉人,不然很容易被雙殺。

〖Four〗、打野節(jié)奏:打野通過對(duì)比賽地圖核心資源分析(防御塔/河道之靈/暴君/先知主宰/主宰/黑暴/風(fēng)暴龍王),提前規(guī)劃出合理的掌控思路,以增加團(tuán)隊(duì)收益建立優(yōu)勢(shì)為目的,牢牢控制比賽的過程。

〖Five〗、蹭兵線是打野必須學(xué)會(huì)的,打野是帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏的位置,如果經(jīng)濟(jì)太少,會(huì)讓己方陷入被動(dòng)。偶爾去抓邊路的時(shí)候可以假裝gank,實(shí)則蹭線。游戲2分鐘刷新小龍,小龍又叫暴君,之后每3分鐘刷新一次,在10分鐘時(shí)小龍會(huì)升級(jí)為黑暗暴君,提供高額的攻擊力加成。

〖Six〗、那么為什么打野的第一波節(jié)奏需要在對(duì)抗路呢?前期的對(duì)抗路,是需要協(xié)防的,不管能不能出節(jié)奏,都需要協(xié)防對(duì)抗路達(dá)到四級(jí)點(diǎn),不然很容易會(huì)出現(xiàn)被越塔的情況,如果對(duì)抗路被壓制,藍(lán)區(qū)有很大的可能會(huì)丟失,所以多數(shù)打野,前期的第一波節(jié)奏,就是協(xié)防對(duì)抗路。

王者榮耀打野控制時(shí)間,王者打野時(shí)間節(jié)點(diǎn)?-第6張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀打野需要記住的時(shí)間

開局兩分鐘這個(gè)時(shí)間點(diǎn)是打野和射手必須要知道的點(diǎn),這個(gè)時(shí)候我們的第一條暴君會(huì)刷新,在這個(gè)時(shí)候也是玩家最容易爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,射手輔助和中單都要幫忙打野打龍,類似于打龍沒有優(yōu)勢(shì)的法師就要幫忙占視野干擾敵人,盡量讓敵人不要靠近暴君的區(qū)域。

分鐘10分鐘,控龍。開局6分鐘和10分鐘,暴君主宰再次刷新,有到了較多資源的時(shí)刻。暴君主宰身邊會(huì)發(fā)生團(tuán)戰(zhàn),所以提前擊殺敵方打野就非常重要了。

王者榮耀打野需要記住的時(shí)間主要有以下幾點(diǎn):30s『1』min:刷藍(lán)區(qū),然后去中路搶河蟹。1min『1』min30s:不管河蟹搶成功與否,不進(jìn)野區(qū)的話,刷紅區(qū)。搶河蟹的時(shí)候一定要留著對(duì)面打野帶著什么buff,這樣就能知道他是什么開以及前期的大體節(jié)奏。

王者榮耀打野控制時(shí)間,王者打野時(shí)間節(jié)點(diǎn)?-第7張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀野區(qū)刷新規(guī)律

〖One〗、野區(qū)野怪及河蟹,野區(qū)中野怪以及在河道中一直動(dòng)的那只河蟹,刷新的世界都是開局30秒的時(shí)候,擊殺后重新出現(xiàn)的時(shí)間為70秒!紅、藍(lán)BUFF,紅藍(lán)BUFF刷新的時(shí)間和野怪并不是一樣的,紅藍(lán)BUFF第一波同樣是30秒,擊殺后復(fù)活時(shí)間變?yōu)?0秒,同時(shí)擁有BUFF在英雄身上的時(shí)間為60秒。

〖Two〗、野區(qū)中野怪以及小型野怪刷新時(shí)間:30秒出現(xiàn),被擊殺后1分10秒刷新;BUFF怪刷新時(shí)間:30秒出現(xiàn),被擊殺后1分30秒刷新;巨龍刷新時(shí)間:2分鐘出現(xiàn),被擊殺后3分鐘刷新;主宰刷新時(shí)間:6分鐘出現(xiàn),被擊殺后4分鐘刷新;游戲進(jìn)行到第10分鐘,暴君斗魂自動(dòng)進(jìn)化為黑暗暴君,黑暗暴君死后復(fù)活間隔為5分鐘。

〖Three〗、游戲開始后30秒,野區(qū)和河道中的野怪以及河道蟹將會(huì)刷新。 游戲開始后70秒,暗影主宰和暴君的雕像將會(huì)刷新。 紅、藍(lán)buff在游戲開始后30秒刷新,被擊殺后將在90秒后重新出現(xiàn),每個(gè)buff的持續(xù)時(shí)間為60秒。 游戲開始后2分鐘,第一條暗影龍(暴君)會(huì)出現(xiàn),小地圖上會(huì)有倒計(jì)時(shí)提示。

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王者榮耀打野控制時(shí)間,王者打野時(shí)間節(jié)點(diǎn)?-第8張圖片-猴鯊游戲

標(biāo)簽: 王者榮耀 buff

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