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王者榮耀打野老蹭線?王者榮耀打野蹭中路線怎么說??

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大家好,今天小編來為大家解答王者榮耀打野老蹭線這個(gè)問題,王者榮耀打野蹭中路線怎么說?很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

王者榮耀中路為什么會(huì)有兵線?

中路之所以存在兵線,是因?yàn)樗挥谡賳緧{谷的核心位置。不論玩家前往游戲中的哪個(gè)方向,都必須經(jīng)過中路。因此,玩家們會(huì)不時(shí)經(jīng)過中路去清理兵線。同時(shí),中路附近有較多的草叢,團(tuán)戰(zhàn)經(jīng)常在這里發(fā)生。

事實(shí)上原因很簡單,因?yàn)橹新肥钦麄€(gè)召喚峽谷的中心,無論你去哪里,都可以經(jīng)過它佰,所以會(huì)時(shí)不時(shí)的過去蹭一波兵線。中路有很多的灌木叢,團(tuán)戰(zhàn)大部分會(huì)發(fā)生在度這里。為了避免我方法師被射殺,大家通常會(huì)過去保護(hù)她,不過也會(huì)影響其發(fā)知育。

作為游戲核心區(qū)域,中路的控制權(quán)往往是決定整局游戲節(jié)奏的關(guān)鍵因素。中路兵線較短,節(jié)奏快,是經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度最快的線路之一。對于依賴中后期輸出的法師英雄來說,這條線路尤為重要。在游戲過程中,無論是前期支援邊路、爭奪小龍,還是后期的大型團(tuán)戰(zhàn),所有英雄都不可避免地會(huì)經(jīng)過中路。

王者榮耀中的中路兵線是指位于5v5地圖中心位置的一條戰(zhàn)線。由于其連接兩條較短的路線,中路兵線的交匯速度相對較快,略早于其他兩條線路。中路的戰(zhàn)略地位十分重要,因?yàn)樗怯螒蛑行暮凸?jié)奏的決定因素。然而,中路也是被頻繁蹭線的區(qū)域,以下分析了幾種原因。首先,中單角色的工具化。

其中中路顧名思義就是最中間一條兵線,由于路程最短,中路的兵線也是交匯速度最快的,略微早于其他兩條。作為游戲最中心的位置,中路的線權(quán)也是大多數(shù)對局中決定游戲及節(jié)奏的因素。王者榮耀中中線也是被蹭線最嚴(yán)重的位置,下面我來分析一下出現(xiàn)這種情況的原因。

《王者榮耀》地圖中一共有三條分路,也就是所謂的對抗路、中路和發(fā)育路。其中,中路顧名思義就是最中間一條兵線,由于路程最短,中路的兵線也是交匯速度最快的,略微早于其他兩條。作為游戲最中心的位置,中路的線權(quán)也是大多數(shù)對局中決定游戲及節(jié)奏的因素。中路一般是法師的兵位線。

王者榮耀打野老蹭線?王者榮耀打野蹭中路線怎么說??-第1張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀中你認(rèn)為打野要不要蹭對抗路線經(jīng)濟(jì)?

〖One〗、一,考慮好蹭誰的線一般建議打野位還是蹭比較優(yōu)勢的位置的線。也就是說,看哪個(gè)位置打的比較好。這時(shí)候蹭線也許對他影響不是那么大。但是要注意比較好不要蹭射手的線,因?yàn)樯涫质菆F(tuán)戰(zhàn)中的核心位置,射手需要先發(fā)育起來。并且,打野在第六波兵過去之后,比較好就不要再蹭線了,給各路都留出發(fā)育空間。

〖Two〗、壓制對面經(jīng)濟(jì),這樣線上的英雄也比較好打,而我方打野也能夠迅速的攢起經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,從而進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢,一旦在前期出現(xiàn)一定程度的順風(fēng)之后,后期的經(jīng)濟(jì)來源就不愁沒有補(bǔ)充了,只要經(jīng)濟(jì)比對面高就可以時(shí)刻將對面的野區(qū)當(dāng)做自己的,如此一來經(jīng)濟(jì)就能提升的越快,那么整場局勢基本上都掌握在打野的手上了。

〖Three〗、作為打野,合理蹭線是提升自身經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵。適當(dāng)?shù)谋€掠奪可以避免經(jīng)濟(jì)落后,影響游戲節(jié)奏。在游走邊路時(shí),可以適時(shí)地進(jìn)行假裝支援實(shí)則蹭線的操作。 游戲早期每兩分鐘刷新的小龍(又稱暴君)對于提升團(tuán)隊(duì)等級具有顯著作用。小龍的擊殺能夠讓整個(gè)隊(duì)伍快速達(dá)到四級,從而在團(tuán)戰(zhàn)中取得先機(jī)。

〖Four〗、只要自己的經(jīng)濟(jì)能夠起來,就可以碾壓對方英雄,在打野的過程中也是可以選取去蹭兵線的,但是也要根據(jù)實(shí)際情況,如果經(jīng)常去一路蹭兵線的話,就會(huì)很容易遭到隊(duì)友的吐槽,如果中路的法師去其他路進(jìn)行支援的話,這個(gè)時(shí)候兵線已經(jīng)到達(dá)了塔下,就可以幫助中路英雄清兵線。

王者榮耀打野老蹭線?王者榮耀打野蹭中路線怎么說??-第2張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀為什么都喜歡蹭中路兵線?

事實(shí)上原因很簡單,因?yàn)橹新肥钦麄€(gè)召喚峽谷的中心,無論你去哪里,都可以經(jīng)過它佰,所以會(huì)時(shí)不時(shí)的過去蹭一波兵線。中路有很多的灌木叢,團(tuán)戰(zhàn)大部分會(huì)發(fā)生在度這里。為了避免我方法師被射殺,大家通常會(huì)過去保護(hù)她,不過也會(huì)影響其發(fā)知育。

為了保護(hù)中路法師不被敵方刺客擊殺,隊(duì)友們通常會(huì)協(xié)助中路英雄,這種協(xié)助雖然有益于法師的發(fā)育,但也可能導(dǎo)致其他線路的兵線壓力增大。 打野英雄會(huì)蹭線,這是因?yàn)橐皡^(qū)提供的經(jīng)濟(jì)有限。如果打野英雄只依賴野區(qū)經(jīng)濟(jì)來發(fā)育,到了游戲中期可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的裝備和等級落后于對手。

王者榮耀中中線也是被蹭線最嚴(yán)重的位置,下面我來分析一下出現(xiàn)這種情況的原因。中單工具人化自從破曉這件裝備上線以后,射手先后經(jīng)歷了射程加長、同職業(yè)對抗、射手路經(jīng)濟(jì)調(diào)整等情況,這些改動(dòng)的產(chǎn)生的結(jié)果只有一個(gè),那就是提高射手在對局中的勝負(fù)權(quán)重。

即等級優(yōu)勢。為了實(shí)現(xiàn)游戲位置的平衡與相互制約,策劃削弱了野區(qū)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。這意味著打野角色在前期可能只能獲得經(jīng)驗(yàn)而犧牲經(jīng)濟(jì)。因此,為了補(bǔ)充經(jīng)濟(jì),打野角色往往會(huì)光顧中路兵線,名義上是幫助清理兵線,實(shí)際上是為了蹭經(jīng)濟(jì)。

王者榮耀打野老蹭線?王者榮耀打野蹭中路線怎么說??-第3張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀:蹭野怪現(xiàn)象越來越明顯,紅藍(lán)baff真的得給雙C嗎?

雖然后期阿遠(yuǎn)不建議雙c拿buff,但如果打野是那種不耗藍(lán)的英雄的話,讓個(gè)藍(lán)buff給法師也是可以的。畢竟出了圣杯的法師傷害是大打折扣的。那么對于以上所述,大家還有什么看法呢?歡迎在評論區(qū)域留言參與討論。

藍(lán)領(lǐng)打野是《王者榮耀》中一些打野的另一個(gè)稱號,這種藍(lán)領(lǐng)打野一般也被玩家戲稱為吃土打野,這種打野就是紅BUFF和藍(lán)BUFF會(huì)在第二個(gè)之后就讓給中路和ADC,將野區(qū)的資源給雙C發(fā)育。一般玩藍(lán)領(lǐng)打野的英雄都是對紅藍(lán)需求不高的,玩的比較多的就是橘右京,蘭陵王等等。

所以我是特別不喜歡劉備作為打野單排,不給他紅buff他真追不上人,給他紅buff射手就沒紅buff了,如果不選射手,劉備又不像李元芳那樣能當(dāng)射手用,反正我是感覺和射手矛盾比較多的打野就是劉備了,基本每場都在與天斗與地斗與對面斗還要跟自己家射手斗。

打野孫策并不十分依賴經(jīng)濟(jì)和紅藍(lán)BUFF,可以加快雙C的發(fā)育,自身強(qiáng)勢的控制只要能控到敵方C位或者敵方多人,隊(duì)友補(bǔ)上輸出,打贏團(tuán)戰(zhàn)還是比較輕松的,也因此打野孫策的Gank能力完全不遜色于趙云、橘右京等老牌藍(lán)領(lǐng)打野。雖然孫策在世冠的舞臺(tái)已經(jīng)很少在邊路登場,但在路人局中,還是有一些玩家會(huì)選取孫策走邊路。

而踏雪無痕關(guān)四刀的無痕給人的印象就太深刻了,常規(guī)賽一手典韋三戰(zhàn)三勝三mvp助力EDG.M進(jìn)入季后賽。但他最亮眼的絕對是楊戩這個(gè)英雄,總能在關(guān)鍵時(shí)刻找到機(jī)會(huì)切死對手的雙c!所以稱他為EDG.M的真大腿不為過。

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王者榮耀打野思路和技巧

〖One〗、控制地圖資源:適時(shí)地?fù)寠Z河道蟹、遠(yuǎn)古生物等關(guān)鍵資源,增加團(tuán)隊(duì)的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢。 團(tuán)戰(zhàn)中的定位與輸出:在團(tuán)戰(zhàn)中,打野英雄需要明確自己的定位。是前排扛傷還是后排輸出,都要根據(jù)實(shí)際情況做出判斷,并與隊(duì)友協(xié)同作戰(zhàn)。最后,作為打野玩家,還需要具備良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

〖Two〗、野區(qū)入侵策略:入侵的決策應(yīng)基于陣容實(shí)力。如果雙邊和輔助角色強(qiáng)勁,可以大膽入侵對手的野區(qū),早期通過掠奪資源來壓制對方打野的發(fā)育。反紅或反藍(lán)應(yīng)依據(jù)對方打野英雄的特點(diǎn)來決定,例如,如果對手使用露娜打野,優(yōu)先選取反藍(lán)。

〖Three〗、作為打野,合理蹭線是提升自身經(jīng)濟(jì)的關(guān)鍵。適當(dāng)?shù)谋€掠奪可以避免經(jīng)濟(jì)落后,影響游戲節(jié)奏。在游走邊路時(shí),可以適時(shí)地進(jìn)行假裝支援實(shí)則蹭線的操作。 游戲早期每兩分鐘刷新的小龍(又稱暴君)對于提升團(tuán)隊(duì)等級具有顯著作用。小龍的擊殺能夠讓整個(gè)隊(duì)伍快速達(dá)到四級,從而在團(tuán)戰(zhàn)中取得先機(jī)。

〖Four〗、保持良好游戲心態(tài) 在順風(fēng)局中,打野應(yīng)迅速推進(jìn)比賽節(jié)奏,團(tuán)戰(zhàn)勝利后入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)、獲取暴君和主宰是有效策略。當(dāng)己方經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先一定程度時(shí),即可結(jié)束比賽。在逆風(fēng)局中,打野能做的事情較少,可通過靈活的位移清理兵線并牽制對手,為隊(duì)友爭取時(shí)間,延長發(fā)育周期。尋找敵方落單英雄可能為隊(duì)伍扭轉(zhuǎn)局勢。

〖Five〗、蹭兵線是打野必須學(xué)會(huì)的,打野是帶動(dòng)全場節(jié)奏的位置,如果經(jīng)濟(jì)太少,會(huì)讓己方陷入被動(dòng)。偶爾去抓邊路的時(shí)候可以假裝gank,實(shí)則蹭線。游戲2分鐘刷新小龍,小龍又叫暴君,之后每3分鐘刷新一次,在10分鐘時(shí)小龍會(huì)升級為黑暗暴君,提供高額的攻擊力加成。

〖Six〗、打野思路:在前期的時(shí)候韓信的打法其實(shí)很單一,就是快速的清掉野區(qū)的資源讓自己用比別人更快的速度刷出核心的裝備。技巧:期刷野節(jié)奏不能亂,懲擊不能亂交,留在手里給野怪最后一擊避免被對方給搶了。

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

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標(biāo)簽: 王者榮耀 buff

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