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王者榮耀都有什么戰(zhàn)術(shù),王者榮耀戰(zhàn)術(shù)打法思路?

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王者榮耀里什么是四一分推戰(zhàn)術(shù)

王者榮耀四一分推法的意思:上單或者中單等發(fā)育較好的人分組去一路推線,其他四人走一路抱團。王者榮耀的簡介:王者榮耀是將端游在移動端上進(jìn)行相應(yīng)的還原呈現(xiàn),打造了王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合。

在《王者榮耀》這款熱門游戲中,有一種戰(zhàn)術(shù)被玩家熟知,那就是四一分推。簡單來說,四一分推是指在游戲初期,當(dāng)某個位置(通常是上單或中單)的玩家發(fā)育良好時,會選取獨自帶線推進(jìn),而其他四個隊友則形成一個緊密的團隊,集中在另外一條路上進(jìn)行團戰(zhàn)。

【戰(zhàn)術(shù)介紹】41分推顧名思義,一般發(fā)生在游戲中后期雙方力量不相上下的時間段,利用這個戰(zhàn)術(shù)打破平衡。指的是在團戰(zhàn)中一個人去帶線,達(dá)到壓制兵線的效果,讓敵方雙路兵線壓迫,起到牽制作用,進(jìn)而打亂敵方陣容取得開團優(yōu)勢。那么那些英雄適合41分推呢?首先我們來說一下41分推中的1需要那些條件。

所謂四一分推,就是指在《王者榮耀》中一方的五個人分成2部分,一部分由四個人組成,在某一路拖延對方。另一部分由一個人組成,在另一路進(jìn)行推線。如果對方五個人始終和四個人的這部分糾纏,那么他們只能眼睜睜看著另一路被破塔推線。

四一分推,顧名思義就是上單或者中單等發(fā)育較好的去一路推線,其他四人走一路抱團。四一分推戰(zhàn)術(shù):王者榮耀中,很多時候己方殺人數(shù)多多,最后卻被敵人壓制得節(jié)節(jié)敗退,主要的問題就是己方防御塔被敵人不斷蠶食,導(dǎo)致己方安全區(qū)域越來越少。只要任何一路外塔一掉,靠近位置的己方野區(qū)就不再安全。

王者榮耀都有什么戰(zhàn)術(shù),王者榮耀戰(zhàn)術(shù)打法思路?-第1張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀套路深,你都知道哪些套路?

〖One〗、第一,諷刺挖苦對面,讓對面憤怒喪失理智,從而取得游戲的勝利!我第一次看到這種操作的時候,整個人都驚呆了!那是我一次去朋友家玩,這朋友是個王者段位的,而我只是個鉆石。然后我們一起打的一局匹配,那一局打的很慘,對面非常強勢。

〖Two〗、套路一控線 在這種需要推兵線來獲得經(jīng)濟的競技類游戲,王者榮耀中控線可以說就是一個套路的開始,而具體如何做到呢?我們來舉個例子。

〖Three〗、力挽狂瀾的套路 王者榮耀游戲中還存在著一種風(fēng)險較大的行為,那就是偷龍。

〖Four〗、斷線流 首先來說說斷線流,其實這個打法很早之前的程咬金就有使用過,不過是在有大招并且裝備不錯的情況下,然后偷偷跑到對方基地刷兵線的地方,清完兵線之后快速逃跑,這樣己方的3路兵線就會不斷的沖擊對方防御塔。而賞金機制改動后主要使用在雅典娜身上,主要就是被動的原地復(fù)活。

〖Five〗、鐘馗開大瞬間為霸體狀態(tài),張飛開大瞬間為無敵狀態(tài),利用好這兩點可以騙很多技能。遇到敵方有墨子的情況,推薦出韌性鞋,不僅可以從墨子大招中走出來,只要手速夠快,技能也可以放出來。

王者榮耀都有什么戰(zhàn)術(shù),王者榮耀戰(zhàn)術(shù)打法思路?-第2張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀哪些戰(zhàn)術(shù)能翻盤

一旦玩家遇到逆風(fēng)局面,可以考慮使用以下五種戰(zhàn)術(shù)來翻盤,當(dāng)然這也不是萬能的,與你自身技術(shù)和陣容相關(guān)哦!【TOP5 刺客流】刺客流又稱為突進(jìn)流,主要適合以多名刺客為陣容的比賽。

在《王者榮耀》中,逆風(fēng)翻盤和絕境翻盤的觸發(fā)條件各有不同。逆風(fēng)翻盤要求在獲勝時己方被破三路,但殘存至少一座防御塔,在最后成功擊敗敵人即可觸發(fā)。絕境翻盤則需要在整個對局過程中一直處于劣勢狀態(tài)。要查看觸發(fā)了絕境翻盤的對局詳情,玩家需要打開王者戰(zhàn)績,點擊查看詳情。

清線快的英雄:嬴政,女媧。守家強的英雄:黃忠。拖后期好翻盤的英雄:孫尚香。由此可見,C位是翻盤的重要擔(dān)當(dāng)。死守是一個漫長的過程,需要不斷打開始撤退的信號,在外團戰(zhàn)沒有優(yōu)勢,但只要集中注意力于防守上,攻方必會出現(xiàn)破綻,以退為進(jìn),以守為攻,避實就虛,戰(zhàn)必勝矣。

速推戰(zhàn)術(shù):利用虞姬,李元芳前期傷害高,推進(jìn)快的優(yōu)勢搶節(jié)奏。快速推塔壓縮對方生存空間,不斷掠奪野怪,暴君等地圖資源,滾起優(yōu)勢。這套打法在KPL比賽和王者高星的對局中效果不錯。但非頂級的單排對局很容易因為節(jié)奏不夠緊湊,成為翻盤背景板(尤其是虞姬)。

王者榮耀都有什么戰(zhàn)術(shù),王者榮耀戰(zhàn)術(shù)打法思路?-第3張圖片-猴鯊游戲

深扒一下王者榮耀有哪些“臟戰(zhàn)術(shù)”和“臟套路”

就是在敵人面前回城,實際上草叢里面都是自己隊友,等對面所有人都到了的時候,隊友控制住他們,直接開大,對面團滅。單挑的時候也可以這么干,但實際上你反應(yīng)力需要好。有控制技能的法師或者射手遇到刺客近身的時候,把那個技能在腳底下放,保證一放一個準(zhǔn)。

王者榮耀都有什么戰(zhàn)術(shù),王者榮耀戰(zhàn)術(shù)打法思路?-第4張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀都有哪些戰(zhàn)術(shù)

〖One〗、王者榮耀在近來的環(huán)境中,主流的戰(zhàn)術(shù)其實不對,基本就以下三種,4保速推和41分推,總金額下來就這三種,以射手為核心的陣容是在路人局中常見的!當(dāng)然開黑的無射手陣容基本上需要很高的配合和熟練度,不在討論之中!4保1戰(zhàn)術(shù):主要是ADC選取馬可波羅,成吉思汗。

〖Two〗、帶線法:此法和偷塔法有異曲同工之妙,但帶線法適用多數(shù)邊路戰(zhàn)士,外加一個必要條件:經(jīng)濟領(lǐng)先全隊,如:老夫子。老夫子攻速快,移速快,大招強控,單殺能力強,偷塔能力首屈一指,是一個可以展示玩家個人水平的英雄?!静輩捕资匾徊鳌棵耖g有個說法:草叢三姐妹,妲己昭君安琪拉o≧▽≦o。

〖Three〗、條件三:機動性強,如遇對方強行開團要在第一時間趕到主戰(zhàn)場。好,那么我們就來盤點一下王者榮耀中有哪些英雄能完成這個任務(wù)吧!哪吒 哪吒同時滿足3個條件,無論是生存能力、清線速度都很優(yōu)秀,憑借著3技能更有幾乎完美的支援速度,完全能完成41分推的任務(wù)。

〖Four〗、其中四一分推是最經(jīng)典也是比較好的用的一套戰(zhàn)術(shù)體系,選取既可以支援又能帶線的英雄,往往就可以把敵人搞的焦頭爛額。

〖Five〗、AD:物理傷害,游戲公告中的AD加成就是物理攻擊加成,也代表了物理輸出的英雄。 ADC:射手,依靠普攻進(jìn)行物理輸出的英雄。 AP:法術(shù)傷害,同AD。 APC:法術(shù),依靠法術(shù)傷害輸出的英雄。 GANK:可以通俗的理解為抓人。 BUFF:正向增益的屬性。

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