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王者榮耀射手為什么弱?王者榮耀射手為什么這么弱?

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大家好,今天小編來(lái)為大家解答以下的問(wèn)題,關(guān)于王者榮耀射手為什么弱,王者榮耀射手為什么這么弱這個(gè)很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

游戲《王者榮耀》中,為何不流行射手上單?

在游戲王者榮耀當(dāng)中,射手是非常脆弱的一個(gè)英雄,如果讓他單獨(dú)在一條線上發(fā)育的話,很有可能會(huì)被其他對(duì)手打野英雄追殺。試想一下如果你作為一個(gè)射手進(jìn)入到上單,在敵方發(fā)現(xiàn)只有一個(gè)射手在上單的情況之下,肯定會(huì)有敵方的打野以及法師同時(shí)來(lái)針對(duì)你。

這個(gè)版本的戰(zhàn)士和刺客都很強(qiáng)勢(shì),像鎧、玄策都是T1級(jí)的英雄,射手以及法師在面對(duì)這類英雄的時(shí)候幾乎不會(huì)有太多的還手之力,如果對(duì)面有2個(gè)或者3個(gè)突進(jìn)切后排的英雄,比如說(shuō)猴子,凱,蘭陵王,阿珂,李白等,ADC在團(tuán)戰(zhàn)中只有被秒的份。

總結(jié)就是別的位置太強(qiáng),輸出環(huán)境太低,導(dǎo)致容錯(cuò)率太低,勝率低。

王者榮耀射手為什么弱?王者榮耀射手為什么這么弱?-第1張圖片-猴鯊游戲

為什么最近王者榮耀排位總是不要射手?

〖One〗、主要原因就是現(xiàn)在基本上沒(méi)有玩家愿意玩輔助英雄了,射手沒(méi)有了輔助的保護(hù),就很容易被對(duì)方的打野秒掉。射手最脆皮的英雄,射手基本上沒(méi)有控制技能,一旦被對(duì)方的打野或者上單英雄抓住了,基本上就是死路一條。射手現(xiàn)在只能跟團(tuán),但是一旦跟團(tuán)了就沒(méi)有辦法發(fā)育了,自然就大不出很高的傷害。

〖Two〗、而舍棄射手選取戰(zhàn)士類英雄代替可以很好的應(yīng)對(duì)這種情況,而且沒(méi)有ADC的陣容更加好打點(diǎn),勝率也比較高,經(jīng)濟(jì)原因除外其它位置也不需要分出精力去保護(hù)射手了。

〖Three〗、關(guān)于射手在高端局越來(lái)越少,這種現(xiàn)象其實(shí)很正常,因?yàn)楦叨司值墓?jié)奏十分快,幾乎從前期開(kāi)始就打到尾,根本不會(huì)給射手發(fā)育的時(shí)間。而且現(xiàn)在能秀能近身的英雄很多,射手本身的生存環(huán)境也十分的艱難。所以,為了保住自己好不容易辛苦打上來(lái)的分?jǐn)?shù),很多玩家都會(huì)選取一些偏向前期的英雄,防止自己在線上被打崩。

〖Four〗、生存能力太弱,清線和推塔有英雄替代。嬴政和扁鵲的加強(qiáng),頓時(shí)讓射手在高端局的位置變得無(wú)影無(wú)蹤!當(dāng)前版本法師能當(dāng)持續(xù)型輸出來(lái)打!扁鵲和嬴政不放技能,普攻都能秒人!加上人手一件輝月提高生存能力。對(duì)成型裝備依賴又低,那我要射手有何用?發(fā)育周期慢,成型后威脅能力低。

王者榮耀射手為什么弱?王者榮耀射手為什么這么弱?-第2張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀為何現(xiàn)役版本這刺客和射手位置弱勢(shì)?

當(dāng)然沒(méi)有,很多玩家都是在跟著節(jié)奏走,并沒(méi)有自己去尋找原因,這也是為何這兩個(gè)位置弱勢(shì)的主要原因。都是這雙鞋子造成的。

由于連體嬰少了,刺客射手的成功率就更高。之前還是刺客一個(gè)人來(lái),現(xiàn)在刺客榮耀下,游走跟打野一起也十分常見(jiàn)。最終的結(jié)果就是兩邊射手紛紛陣亡,苦的只有射手。全體射手強(qiáng)度不高 射手的裝備一直在削弱,如逐日削弱了攻速和移速,速擊之槍和攻速鞋削弱了5%的攻速,本來(lái)成型就慢的射手發(fā)育就更難了。

很多王者局在這個(gè)版本都不要射手了,他們覺(jué)得射手發(fā)育地太慢了,等到射手發(fā)育起來(lái)這局游戲基本就完了。王者局的游戲節(jié)奏都比較快,快的一局了可能十分鐘左右就可以完了,射手在前期參加團(tuán)戰(zhàn)時(shí)起不到多大作用,很容易給對(duì)面送人頭,讓對(duì)面發(fā)育起來(lái),給全局帶來(lái)不利。

王者榮耀射手為什么弱?王者榮耀射手為什么這么弱?-第3張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀中為什么射手不如戰(zhàn)士強(qiáng)勢(shì)?

〖One〗、在王者榮耀中,英雄的定位分為法師、戰(zhàn)士、坦克、刺客、射手和輔助,每種英雄都有其獨(dú)特的屬性和技能。 戰(zhàn)士英雄通常技能爆發(fā)高,具備團(tuán)控能力,而射手英雄則以高輸出為主。在單獨(dú)比較時(shí),射手通常不如戰(zhàn)士強(qiáng)勢(shì),尤其在團(tuán)戰(zhàn)和SOLO中,射手的表現(xiàn)往往不如戰(zhàn)士。

〖Two〗、戰(zhàn)士能抗能打相比戰(zhàn)士,射手最不強(qiáng)勢(shì)的地方就在于生命值低、防御低、屬于脆皮類英雄,很容易被秒。但是射手具有很高的輸出能力,這一點(diǎn)是戰(zhàn)士所比不了的,射手也有著很好的持續(xù)輸出能力,這一點(diǎn)戰(zhàn)士英雄也不具備,在游戲后期射手的作用就體能現(xiàn)出來(lái),往往要保護(hù)射手才能贏。

〖Three〗、由于吃雞游戲的大火,王者榮耀也出了邊境突圍的模式,它的形式極其像吃雞游戲,也是受到很多玩家喜愛(ài)的。由于一些戰(zhàn)士天生能力比較強(qiáng),所以總是會(huì)欺負(fù)射手、法師這樣的英雄。但是有的時(shí)候,能否吃雞也是需要運(yùn)氣的,所以說(shuō)射手如果發(fā)育好了,也不一定會(huì)打不過(guò)戰(zhàn)士。

〖Four〗、因?yàn)樯涫值难渴潜容^低的,你無(wú)法兼顧防御的同時(shí)又兼顧輸出,所以戰(zhàn)士和刺客會(huì)非常的強(qiáng)勢(shì),就比如說(shuō)夏侯惇來(lái)說(shuō),他的被動(dòng)可以回血,我們?cè)谶@個(gè)游戲當(dāng)中還可以花費(fèi)金幣給自己加一個(gè)增益buff,對(duì)于射手來(lái)說(shuō),即使增加了血量的增益buff,全部金錢(qián)都拿來(lái)加血量的話,也是無(wú)法提高太高的血量。

〖Five〗、中期打團(tuán)的時(shí)候,剛要輸出,結(jié)果被勾過(guò)去了,要不就是還沒(méi)打團(tuán),自己的血量就見(jiàn)底了。所以說(shuō),版本更新雖然增加了發(fā)育路的金錢(qián),可以讓射手裝備更快的成型。但玩家普遍都會(huì)針對(duì)射手,加上射手前期確實(shí)沒(méi)有戰(zhàn)士強(qiáng)勢(shì),自然,勝率也就不會(huì)很高了。分享游戲經(jīng)驗(yàn),體會(huì)游戲樂(lè)趣。我是愛(ài)游戲的小欣。

〖Six〗、適當(dāng)?shù)拇钆鋾?huì)試人物發(fā)揮出比較好的效果。 坦克血厚防高,生存能力較強(qiáng)、輸出能力一般。 戰(zhàn)士攻守兼?zhèn)?,輸出能力和生存能力都比較突出,適合近攻。 刺客生存能力較弱,輸出能力強(qiáng)。 法師生存能力較弱,輸出強(qiáng)力且兼具控制技能。 射手遠(yuǎn)程輸出能力極高且?guī)в锌刂萍寄?。王者榮耀活動(dòng)精彩,人物也各有特色。

王者榮耀射手為什么弱?王者榮耀射手為什么這么弱?-第4張圖片-猴鯊游戲

《王者榮耀》為何前期射手都比較弱?

因?yàn)樯涫值暮笃谝呀?jīng)很強(qiáng)勢(shì)了,如果前期也那么強(qiáng),這個(gè)游戲就沒(méi)法玩了,射手后期的強(qiáng)勢(shì)代表他前期需要更多的發(fā)育。射手在前期一直都是比較弱勢(shì)的,只有等到有足夠的經(jīng)濟(jì)射手才是核心,所以射手一定不要被打崩,跟上等級(jí)和經(jīng)濟(jì)。如果我們打不過(guò)對(duì)方射手,那么一定不要被對(duì)方射手單殺。

因?yàn)樗麑?shí)在是太脆弱了?,F(xiàn)在的高端局的現(xiàn)狀是以坦克和戰(zhàn)士為主,因?yàn)樗麄冏陨淼囊粋€(gè)攻擊能力和防御能力都比較強(qiáng),尤其是坦克又能打又能扛,甚至是直接入塔強(qiáng)殺也不是什么大問(wèn)題,尤其是在后期我方只有高地塔的時(shí)候,對(duì)方直接一波開(kāi)團(tuán)進(jìn)來(lái),將我們其他人所有人團(tuán)滅他們。

在游戲王者榮耀當(dāng)中,射手是非常脆弱的一個(gè)英雄,如果讓他單獨(dú)在一條線上發(fā)育的話,很有可能會(huì)被其他對(duì)手打野英雄追殺。試想一下如果你作為一個(gè)射手進(jìn)入到上單,在敵方發(fā)現(xiàn)只有一個(gè)射手在上單的情況之下,肯定會(huì)有敵方的打野以及法師同時(shí)來(lái)針對(duì)你。

王者榮耀射手為什么弱?王者榮耀射手為什么這么弱?-第5張圖片-猴鯊游戲

《王者榮耀》為什么法師不可缺少,射手可有可無(wú),看下

〖One〗、首先就是大環(huán)境的塬因,這個(gè)大環(huán)境就是坦克和戰(zhàn)士普遍很強(qiáng),壓縮了射手的生存空間。射手屬于典型的后期英雄,然而,坦克和戰(zhàn)士很強(qiáng)的后果就是,決定一局游戲走向的,全在前期,前期反野,前期抓人,射手根本就沒(méi)有合適的發(fā)育時(shí)間和空間,就已經(jīng)被抓爆了。

〖Two〗、因?yàn)椴僮骱徒巧记傻脑蛲跽邩s耀這個(gè)版本可以沒(méi)有射手,但絕不可以沒(méi)有法師。雖然S9是戰(zhàn)士的世界,法師們?nèi)匀怀袚?dān)著團(tuán)隊(duì)輸出的重任。就算各種無(wú)射手體系在KPL亮相,但還沒(méi)有哪個(gè)隊(duì)伍膽敢輕易嘗試無(wú)法師的陣容吧。法系是關(guān)鍵的爆發(fā)點(diǎn),第二人的關(guān)鍵。

〖Three〗、高端局雙方的技術(shù)不會(huì)有很大差距,這就要考驗(yàn)雙方的陣容以及配合。

〖Four〗、比較吃發(fā)育法師是比較吃發(fā)育的,畢竟是全場(chǎng)的主力輸出之一,經(jīng)濟(jì)發(fā)育起來(lái),他的輸出就數(shù)一數(shù)二,帶動(dòng)全場(chǎng)都沒(méi)問(wèn)題。所以讓他單獨(dú)走一路是非常合適的,而且要走中路比較好發(fā)育。

〖Five〗、小編認(rèn)為射手可以沒(méi)有,但是法師是必須存在的。首先法師是魔法傷害,如果己方的陣容中全部是物理傷害的,那么對(duì)手坦克只需要無(wú)腦堆物理防御,后期基本上就打不動(dòng)他們了,但是假如有一個(gè)法師,對(duì)手至少要出一件法防的裝備。

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