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王者榮耀職業(yè)賽猴子?王者比賽猴子比較秀的那局?

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大家好,王者榮耀職業(yè)賽猴子相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括王者比賽猴子比較秀的那局也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于王者榮耀職業(yè)賽猴子和王者比賽猴子比較秀的那局的一些知識點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!

為什么王者榮耀的職業(yè)比賽,很少看到孫悟空?

高端局和聯(lián)賽中很少出現(xiàn)孫悟空的原因主要有兩個(gè):其一是孫悟空的發(fā)育周期較長;其二是他容易被針對。 首先,孫悟空的傷害雖然高,但這建立在裝備完整的基礎(chǔ)上。在前期,如果孫悟空的裝備未成型,將難以發(fā)揮有效傷害,導(dǎo)致他難以在前期帶動(dòng)游戲節(jié)奏。

猴子吃發(fā)育,太脆。職業(yè)比賽中的打野一般會保住中單ad的發(fā)育,打野甚至4級之后不清野怪讓射手出打野刀堆攻速,這種流派猴子是沒有辦法發(fā)育起來的。如果是保猴子的體系,猴子后期也不一定carry。而走上路,猴子太容易被針對,3包一很容易就送了一血和一塔,野區(qū)拉開差距。

首先,孫悟空的續(xù)航能力較差。在KPL的職業(yè)比賽中,前期的發(fā)育和團(tuán)戰(zhàn)消耗是至關(guān)重要的。但孫悟空前期卻經(jīng)不起消耗,且非常依賴發(fā)育,這導(dǎo)致他在前期幾乎無法生存。他的技能冷卻時(shí)間較長,遠(yuǎn)不如裴擒虎和花木蘭。因此,孫悟空在KPL賽場上的使用率較低。其次,孫悟空的生存能力較弱。

發(fā)育周期過長也是孫悟空不受高端局歡迎的原因之一。當(dāng)前版本的游戲節(jié)奏很快,很少有比賽會拖到后期。孫悟空需要大量時(shí)間發(fā)育,而在游戲早期就取得優(yōu)勢對他來說很困難。如果他不能獲得足夠的優(yōu)勢,就可能被對手單殺。

在王者榮耀當(dāng)中,猴子是很多玩家十分喜歡的一個(gè)英雄,而猴子作為打野英雄是非常強(qiáng)勢的,猴子的本名其實(shí)是叫做孫悟空。小編在玩王者榮耀這款游戲的時(shí)候也發(fā)現(xiàn),猴子的出場率是很高的。但是在職業(yè)賽場當(dāng)中,很少會有職業(yè)選手去使用猴子。首先,猴子在前期的時(shí)候是很弱勢的,所以也需要依賴隊(duì)友。

王者榮耀職業(yè)賽猴子?王者比賽猴子比較秀的那局?-第1張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀猴子傷害能過萬,為什么上不了職業(yè)賽場?

你看大多數(shù)鉆石以上的都很少用猴子了,因?yàn)槟苌香@石的都是有點(diǎn)技術(shù)或者頭腦的,不會說是看到你猴子過來任你打不可能,所以在低分段上分還可以,在高分段的話還需要你有一套自己的打法。

猴子的傷害輸出不穩(wěn)定 玩家間常有這樣的說法:有無盡的猴子是兩個(gè)不同的英雄,同理,打出暴擊與不出暴擊的猴子也是兩種情況。這說明了猴子傷害的波動(dòng)性??赡苓@一局運(yùn)氣好,連擊暴擊,敵方后排和輔助隨之倒下;但如果運(yùn)氣不佳,猴子可能就一去不復(fù)返了。

正是因?yàn)橐陨蠋c(diǎn)原因,猴子雖然可以在排位中大殺四方,但是卻始終上不了職業(yè)比賽的大雅之堂,不能說他不強(qiáng),只能說他的技能機(jī)制不適合職業(yè)賽場。

高端局和聯(lián)賽中很少出現(xiàn)孫悟空的原因主要有兩個(gè):其一是孫悟空的發(fā)育周期較長;其二是他容易被針對。 首先,孫悟空的傷害雖然高,但這建立在裝備完整的基礎(chǔ)上。在前期,如果孫悟空的裝備未成型,將難以發(fā)揮有效傷害,導(dǎo)致他難以在前期帶動(dòng)游戲節(jié)奏。

猴子的缺點(diǎn)如果有對方來反野的話,猴子就束手無策,前期就被反野,那么他的經(jīng)濟(jì)也上不來,因此就沒有傷害。大家都知道,猴子的爆發(fā)力是非常強(qiáng)的,在后期的時(shí)候,很多的脆皮英雄都抵不過猴子三棒子。

王者榮耀職業(yè)賽猴子?王者比賽猴子比較秀的那局?-第2張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽為什么很少用張良,孫悟空等英雄?

〖One〗、要是天堂福音不是限定皮膚,也許人氣高一些。孫悟空:(1)沒有后期:猴子在kpl中也不是絕對不用,只是用得非常少,之前我也見到過kpl用猴子的,僅僅看到了一場。原因在于猴子是后期爆發(fā),高端局,一般不會讓你拖到后期。

〖Two〗、引言:《王者榮耀》現(xiàn)在很少用張良的原因,主要是因?yàn)閺埩歼@個(gè)英雄適合性比較差,如果對面不選出非常秀的或有多大位移的英雄,那么選取了這個(gè)英雄不會有很高的強(qiáng)度效果。

〖Three〗、我們都知道,職業(yè)賽場上追求的就是對局勢的絕對掌控,其中的一點(diǎn)就是盡量的穩(wěn)定場上有影響的變量,猴子這種看天吃飯的英雄,強(qiáng)歸強(qiáng),拉胯起來剩下四個(gè)人都不夠給這一只猴擦屁股的,因此,孫悟空在職業(yè)賽場上并不太受歡迎。

〖Four〗、首先我們應(yīng)該把孫悟空列在自己禁用英雄的第1位,因?yàn)榇蠹叶贾缹O悟空的操作相對比較簡單,但是他在游戲的中后期爆發(fā)起來傷害也是非常高的。如果你愿意選取不禁用,很有可能會讓我們受到巨大的傷害,按照我們預(yù)定的目標(biāo)和策略應(yīng)該排在禁用英雄的第1位。

〖Five〗、適合助攻,發(fā)育時(shí)間長,脆皮,攻擊力弱,控制技能操作要求高,走位要求高,沒有位移技能很容易被殺,殺人能力弱。不合適單排,要玩建議和強(qiáng)輸出能CARRY的隊(duì)友一起,開黑效果不錯(cuò)。

〖Six〗、不過大喬在低端局的時(shí)候,沒有人會選取去禁,因?yàn)樵诘投司忠埠苌贂腥送娲髥?。我在打王者榮耀的時(shí)候也發(fā)現(xiàn)了瀾這個(gè)英雄非常的容易被禁,很多的人都會玩瀾這個(gè)英雄,也就是因?yàn)檫@個(gè)英雄非常的強(qiáng)勢,所以說也就導(dǎo)致了這個(gè)英雄總是會被禁。在鉆石局和星耀局當(dāng)中,貂蟬這個(gè)英雄也是經(jīng)常被禁的。

王者榮耀職業(yè)賽猴子?王者比賽猴子比較秀的那局?-第3張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀的高端局,為什么猴子的出場率很低呢?

〖One〗、孫悟空在高端局不受歡迎的一個(gè)原因是他很容易受到對手的針對。在游戲前期,孫悟空相對較弱,被公認(rèn)為前期弱勢英雄之一。在沒有足夠的裝備支持時(shí),他的攻擊力不足以對敵人造成致命打擊。

〖Two〗、孫悟空在高端局出場率低的原因之一是他容易被針對。前期較弱,如果沒有裝備優(yōu)勢,他的傷害不足以威脅敵人。然而,一旦裝備成型,孫悟空可以造成巨大傷害。然而,如果他在早期遭遇逆風(fēng),比如被對手反野并未成功擊殺敵人,他可能會在前期變得幾乎無足輕重,只有在經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先時(shí),他才能發(fā)揮顯著作用。

〖Three〗、高端局和聯(lián)賽中很少出現(xiàn)孫悟空的原因主要有兩個(gè):其一是孫悟空的發(fā)育周期較長;其二是他容易被針對。 首先,孫悟空的傷害雖然高,但這建立在裝備完整的基礎(chǔ)上。在前期,如果孫悟空的裝備未成型,將難以發(fā)揮有效傷害,導(dǎo)致他難以在前期帶動(dòng)游戲節(jié)奏。

〖Four〗、在高端游戲中,孫悟空需要精準(zhǔn)地選取目標(biāo),優(yōu)先攻擊脆皮英雄,因?yàn)獒槍μ箍诵陀⑿鄣拇虤⒊晒β瘦^低,這使得他在高端局中的表現(xiàn)不如在低端局那樣突出。

〖Five〗、節(jié)奏差:猴子用來打野,在前中期其實(shí)毫無節(jié)奏感可言,猴子作為一個(gè)刺客,留人能力略微不足,前期傷害不夠,只能依靠大招留人,如果大招空了,基本沒辦法留人,一個(gè)刺客型打野,前期比線上英雄都還吃發(fā)育,這讓線上玩家怎么玩?只有讓線上的英雄先穩(wěn)住,我們后期慢慢玩。

王者榮耀職業(yè)賽猴子?王者比賽猴子比較秀的那局?-第4張圖片-猴鯊游戲

為什么猴子在職業(yè)賽場很少出現(xiàn)呢?

〖One〗、猴子韓信在KPL職業(yè)賽場罕見的原因分析如下: 前期不強(qiáng)勢:在KPL這樣的職業(yè)聯(lián)賽中,團(tuán)隊(duì)合作至關(guān)重要。猴子(孫悟空)和韓信在游戲早期相對較弱,缺乏足夠的傷害和打野效率,加之血量較少,難以在前期發(fā)揮作用。

〖Two〗、前期的技能既缺乏控制力也無顯著輸出,即便在排位賽中遇到反野的情況也難以應(yīng)對,更不用說職業(yè)賽場了。因此,猴子的前期很容易受到針對,整局可能會因此被壓制,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)自然不會輕易將這樣的軟肋暴露給對手。

〖Three〗、因此在職業(yè)賽場當(dāng)中,很少會有玩家使用猴子這個(gè)英雄。其次大家也可以發(fā)現(xiàn),猴子是很依賴經(jīng)濟(jì)的,如果說猴子的經(jīng)濟(jì)不高的話,他就無法發(fā)育起來,也就沒有用。

〖Four〗、這讓人很奇怪,其實(shí)原因也很簡單:太依賴裝備和陣容!玩過猴子的都知道,沒有暴擊裝備支持的猴子可能真的是五棒子打不死脆皮,而且有硬控輔助在保護(hù)時(shí)切對面后排等于送人頭。而在賽場上這個(gè)弱點(diǎn)可能會被無限放大,選手們會把脆皮們保護(hù)的滴水不漏,所以說猴子在賽場上可能就是打醬油的存在。

〖Five〗、發(fā)育時(shí)間較長、大招容易被躲、進(jìn)場有去無回。整體來看猴子是一個(gè)容錯(cuò)率較低,但后期收益非常高的英雄,職業(yè)賽場上不太喜歡這種賭博式的英雄,他會讓比賽的勝負(fù)不可控,所以即使在猴子出場率比較高的那個(gè)賽季,猴子仍然是次于第一梯隊(duì)射手野,次于第二梯隊(duì)娜可露露、達(dá)摩、裴擒虎野的第三選取。

王者榮耀職業(yè)賽猴子?王者比賽猴子比較秀的那局?-第5張圖片-猴鯊游戲

王者榮耀猴子傷害那么高,但為什么卻上不了職業(yè)賽場呢?

猴子的傷害輸出不穩(wěn)定 玩家間常有這樣的說法:有無盡的猴子是兩個(gè)不同的英雄,同理,打出暴擊與不出暴擊的猴子也是兩種情況。這說明了猴子傷害的波動(dòng)性??赡苓@一局運(yùn)氣好,連擊暴擊,敵方后排和輔助隨之倒下;但如果運(yùn)氣不佳,猴子可能就一去不復(fù)返了。

正是因?yàn)橐陨蠋c(diǎn)原因,猴子雖然可以在排位中大殺四方,但是卻始終上不了職業(yè)比賽的大雅之堂,不能說他不強(qiáng),只能說他的技能機(jī)制不適合職業(yè)賽場。

所以太拖節(jié)奏,況且對面要是拿出一手比較克制猴子的英雄你也是沒有辦法,雖然傷害高,但是你的不足就是你也是脆皮,進(jìn)去輸出的話很容易直接被秒掉,所以一般猴子還是使用于我們平常的排位或者匹配。

高端局和聯(lián)賽中很少出現(xiàn)孫悟空的原因主要有兩個(gè):其一是孫悟空的發(fā)育周期較長;其二是他容易被針對。 首先,孫悟空的傷害雖然高,但這建立在裝備完整的基礎(chǔ)上。在前期,如果孫悟空的裝備未成型,將難以發(fā)揮有效傷害,導(dǎo)致他難以在前期帶動(dòng)游戲節(jié)奏。

孫悟空對經(jīng)濟(jì)的需求非常高。在職業(yè)電競賽場上,選手之間的實(shí)力差異通常不會太大,更多的是隊(duì)伍間的運(yùn)營策略較量。孫悟空需要大量的經(jīng)濟(jì)和資源支持,即便如此,他在裝備相當(dāng)?shù)那闆r下也不一定能輕松輸出大量傷害。如果資源全部傾斜給他,一旦對手針對他,隊(duì)伍的其他成員可能會陷入被動(dòng)。

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王者榮耀職業(yè)賽猴子?王者比賽猴子比較秀的那局?-第6張圖片-猴鯊游戲
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